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Terminkalender Masterclass

Unsere Kurse im Überblick.

    Juni 2022

  • 07.06. - 17.06.22 Autodesk 3ds Max I Basic 2 W Weiterbildung WB2004
  • Beschreibung

    Im Kurs 3ds Max I Basis bilden die Nurbs-Objekte den Einstieg in der Erzeugung von Geometrie. 3ds Max stellt verschiedene Arten von Nurbs-Objekten mit unterschiedlichen Optionen in der Bearbeitung bereit. Aufbauend auf dieser Grundlage folgt das Erstellen von Polygonen-Objekten. Polygon Objekte bzw. Polygon-Modelling ist ein zentraler Punkt des Kurses, denn diese wiederum stellen für den Nutzer weitere Bearbeitungswerkzeuge bereit, die ein perfektes Anpassen der Geometrie, sowie die Ausarbeitung von Details, ermöglichen. Nurbs- und Polygon-Objekte stellen also zwei unterschiedliche Ansätze zur Geometrieerstellung dar, die die Kurs-Teilnehmer kennen und erstellen lernen sollen. Zeit ist ein wichtiger Faktor im täglichen Geschäft eines 3d- Grafikers. Daher werden im Anschluss die wichtigsten Tools - in 3ds Max „Modifier“ genannt - zur schnellen und effizienten Erstellung von Geometrie erlernt. Diese können beispielsweise Geometrie verbiegen, spiegeln oder ausstanzen. Um computergenerierter Geometrie Leben einzuhauchen, werden Techniken wie das UV-Mapping und Texturing erlernt. Diese sollen den Anwender dazu befähigen, Materialien wie Holz oder Metall in Form von Fotos auf die Geometrie zu bringen. Nachdem die Teilnehmer mit Hilfe des Polygon-Modellings und Texturings erlernt haben, Objekte anzufertigen, werden diese animiert und mit dem richtigen Licht in Szene gesetzt. Dabei wird gezeigt, wie verschiedene Lichtquellen anhand ihrer Art richtig positioniert und, als Abschluss des Kurses, mit dem sogenannten Renderer von 3ds Max als Bilddatei herausgerechnet werden.

    Lerninhalt und Studienverlauf

    - Programmoberfläche - Grundkörper erstellen - Orientieren im Raum - Ansichtsfenstertechnik - Schieben, Drehen, Skalieren von Objekten - Boolesche Operatoren - Figuren und Verformungen - Erstellung von 3D-Figuren - Extrusionsobjekte und -verformungen - Szenenelemente, Szenenbeleuchtung - Lichtquellentypen, Lichtparameter - Kamera - Materialien - Materialienzuweisung - Mapping - Animation und Rendering - Einfaches Keyframing - Animation

    ONLINE ANMELDEN

    Datum:
    07.06.2022 - 17.06.2022

    UE Gesamt: 70

    Unterrichtszeiten: Montag: 09:00 - 15:30 Dienstag: 09:00 - 15:30 Mittwoch: 09:00 - 15:30 Donnerstag: 09:00 - 15:30 Freitag: 09:00 - 15:30

    AZAV Zertifiziert: Ja

    Maßnahme-Nr.: auf Anfrage

    Kurs Level: Basic

    Kosten Eigenfinanzierung:
    295,00 €

    TN Anzahl max: 20

    TN Anzahl min: 6

  • 13.06. - 24.06.22 Fortbildung Broadcast: Console Lawo mc²56 Series 2 W Weiterbildung WB1008
  • Beschreibung

    Das LAWO mc² 56 MKII ist eine fester Standard im Markt - sowohl bei der Formel 1, den Fußball-Weltmeisterschaften und den Olympischen Spielen als auch bei Studio-und Ü-Wagen-Produktionen. Dabei werden gerade Produktionen im Surround Sound im Broadcasting-Bereich immer wichtiger. Die Vorteile liegen auf der Hand: Zum einen faszinierende Klangerlebnisse für ein Publikum, das beim Home-Entertainment immer stärker auf eine exzellente Technik setzt. Zum anderen bietet der Surround Sound eine Vielfalt an Gestaltungsmöglichkeiten, welche Toningenieuren neue kreative Freiheiten bei Musik- und Wortproduktionen eröffnen.

    Dabei besitzt das neue LAWO mc² 56 MKII zahlreiche innovative Features für spannende Soundkulissen. Zum Beispiel den Plug-in-Server, der es erlaubt, in Echtzeit mit den unterschiedlichsten Klangfarben zu arbeiten. Oder die vollkommene Portabilität aller Daten, dank der ganze Produktionen zwischen den mc²-Pulten beliebig transferiert werden können. Oder die umfassende Netzwerkfähigkeit, die das LAWO mc² 56 MKII zu einem Tool macht, das sowohl für heutige als auch zukünftige Anforderungen bestens gerüstet ist. So lassen sich mit den mc²-Pulten und der Nova 73 HD auch anspruchsvollste Sendekomplexe einrichten. Konkret heißt das: 16 Pulte und Kreuzschienen können miteinander verlinkt und via Netlinks (MADI, ATM, AES oder Analog Audio) zu einem großen Routingsystem verbunden werden. I / O Ressourcen lassen sich dabei völlig frei innerhalb der vernetzen Systeme verteilen und lokale Quellen und Senken können mit nur einem Knopfdruck freigegeben werden. Als Konsequenz arbeitet der Anwender nicht nur mit einem singulären Mischpult, sondern hat Zugriff auf alle Parameter des Netzwerks und kann so einen ganzen, umfassenden Audio-Komplex steuern.

    Aber auch die Vorteile seiner intuitiven Bedienung zeigen sich in hektischen Live-Situationen. Das Design-Konzept „Form follows Function“ des mc² 66 hat den täglichen Umgang mit dem Mischpult deutlich erleichtert. Die Maxime der Bedienphilosophie ist es, dass Anwender sich jederzeit schnell orientieren können.
    Wer sich für eine Ausbildung an einem Mischpult der mc²-Serie entscheidet, entscheidet sich auch für Zukunftssicherheit. Ziel dieser Fortbildung ist es, den Anwender mit den Grundlagen und Features des LAWO mc² 56 MKII vertraut zu machen.

    Lerninhalt und Studienverlauf

    - Bedienfeld
    - Signalverarbeitung
    - Kreuzschiene
    - Loudness Metering
    - Plugin Server
    - Statische und dynamische Automation
    - Schnittstellen
    - Synchronisation
    - Redundanzen
    - Steuerung
    - Externe Steuersysteme
    - Fernwartung

    ONLINE ANMELDEN

    Datum:
    13.06.2022 - 24.06.2022

    UE Gesamt: 70

    Unterrichtszeiten: Montag: 09:00 - 15:30 Dienstag: 09:00 - 15:30 Mittwoch: 09:00 - 15:30 Donnerstag: 09:00 - 15:30 Freitag: 09:00 - 15:30

    AZAV Zertifiziert: Ja

    Maßnahme-Nr.: auf Anfrage

    Kurs Level: Advanced

    Kosten Eigenfinanzierung:
    295,00 €

    TN Anzahl max: 20

    TN Anzahl min: 6

  • 17.06. - 30.06.22 Avid PRO TOOLS 2 W Weiterbildung WB1002
  • Beschreibung

    AVID Pro Tools hieß nicht umsonst in seiner ersten Version SOUND DESIGNER. Musikproduktion, Filmmischung und eben klassisches Sounddesign sind – vor allem für US-Amerikanische Kundschaft – ohne Pro Tools nicht denkbar.

    Nicht zuletzt durch die DSP – gestützte Audiobearbeitung von Pro Tools HD war Pro Tools immer ein bisschen anders als die anderen DAWs. Der Kurs geht zunächst auf die Geschichte und Besonderheiten des Programms ein, seine Besonderheiten und die verschiedenen Software-Versionen (Pro Tools / Pro Tools HD) inklusive der dazugehörigen Hardware ein.

    Anhand von praxisnahen Übungen werden der Umgang mit Audio-, Midi- und Sessiondaten unter Anleitung erlernt. Dabei liegt der Fokus vor allem auf den Hauptanwendungsgebieten von Pro Tools, also dem schnellen und übersichtlichen Verwalten, Aufnehmen und Editieren von Audiomaterial und dem Erstellen von Tonmischungen.

    Unter Verwendung vorliegender Multitrack-Recordings werden die Organisation von Audioeffekten, die Automation und das Routing (Effektbeschickung, Mix-Groups, VCA-Groups) anschaulich erklärt und selbsttätig geübt.

    Lerninhalt und Studienverlauf

    - Bedeutung und Geschichte der Software
    - Kennenlernen der Menüstruktur und des EDIT- bzw. MIX-Fensters
    - Beschreiben der EDIT-Modes (Shuffle, Slip, Spot, Grid) inklusive der möglichen Kombinationen, und der Tools (Trim, Separate, Grabber u.a. )
    - Editieren und Verwalten von Audioclips (Import/Export, Clip Menü, Workspace, Task Manager, Elastic Audio, Audiosuite)
    - Mix / Edit Groups
    - Spezialfenster (Memory Locations, Beat Detective, Time Operations u. a.)
    - Routing und Mixing in Pro Tools anhand eines bestehenden Multitrack-Recordings
    - Durchführung einer Audioaufnahme in Pro Tools, unter Verwendung von Playlists und der verschiedenen Aufnahmemodi (Quickpunch, Loop Recording, Auto Input/All Input)
    - Aufnehmen und Editieren von MIDI-Daten mit Pro Tools, Benutzung von SoftwareInstrumenten
    - Bouncen von Tonmischungen, Verwaltung von Session-Dateien, AAF-Export
    - Voreinstellungsmenü: Sinnvolle Einstellungen für verschiedenste Anwendungen

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    Datum:
    17.06.2022 - 30.06.2022

    UE Gesamt: 70

    Unterrichtszeiten: Montag: 09:00 - 15:30 Dienstag: 09:00 - 15:30 Mittwoch: 09:00 - 15:30 Donnerstag: 09:00 - 15:30 Freitag: 09:00 - 15:30

    AZAV Zertifiziert: Ja

    Maßnahme-Nr.: auf Anfrage

    Kurs Level: Advanced

    Kosten Eigenfinanzierung:
    295,00 €

    TN Anzahl max: 20

    TN Anzahl min: 6

  • 20.06. - 19.08.22 3D Character Design 6 W Weiterbildung WB2104
  • Beschreibung

    Ob Werbung, Games, Apps, Filme oder für andere Medienkanäle - Character Design ist eine wichtige Disziplin des 3D Designs. 3D Character Designer sind versiert im Umgang mit Photoshop, verfügen über sehr gute Animationskenntnisse und bestechen durch gute illustrative Fähigkeiten. Im 3D-Bereich erstellen sie hochqualitative 3D-Modelle und Texturen von eigenen oder vorhandenen Concept Designs. Dieser Kurs vermittelt grundlegende Kenntnisse in den Bereichen Character Enwicklung, Anatomie, Erstellung von 2D- und 3D- Modellen, Texturing, Shading und Animation. Er zeigt den Teilnehmer/innen wie man, ausgehend von Concept Art, seine Projekte zielorientiert zum Abschluss bringt. Dazu werden neben händischem Zeichnen mit Grafiktabletts auch 3D-Figuren für Ihre Projekte mit Adobe Photoshop CC, Autodesk 3ds max und Rigging/Animation in Autodesk Maya erstellt.

    Lerninhalt und Studienverlauf

    - Grundlagen der Anatomie in Theorie und Praxis - Grundlagen Figürliches Zeichnen - Von Concept Art zum Character - Grafische pre Production/Grafische Entwicklung Character Design - Digitales Zeichnen - 2D Character in Adobe Photoshop CC - Schattierungen, Farbharmonien und Kolorieren - 3D Character Modelling in Autodesk 3ds Max - 3D Character Texturing/Shading mit Autodesk 3ds Max und Substance Painter - Texture Baking - Autodesk Maya Einführung - 3D Character Design - Rigging - Einführung Animation

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    Datum:
    20.06.2022 - 19.08.2022

    UE Gesamt: 210

    Unterrichtszeiten: Montag: 09:00 - 15:30 Dienstag: 09:00 - 15:30 Mittwoch: 09:00 - 15:30 Donnerstag: 09:00 - 15:30 Freitag: 09:00 - 15:30

    AZAV Zertifiziert: Ja

    Maßnahme-Nr.: auf Anfrage

    Kurs Level: Advanced

    Kosten Eigenfinanzierung:
    975,00 €

    TN Anzahl max: 20

    TN Anzahl min: 6

  • 20.06. - 15.07.22 Sound Branding - Akustische Markenführung 4 W Weiterbildung WB1101
  • Beschreibung

    Wer kennt nicht die berühmten fünf Töne des Telekom Sound Logos?
    Sound Branding ist omnipräsent und kann als Tool des erfolgreichen Markenaufbaus und der Markenführung höchst effizient eingesetzt werden.

    Daher ist Sound Branding eine Chance für Komponisten/Sound Designer, denen sich durch viele Einsatzmöglichkeiten in der Werbung ein weiteres Betätigungsfeld bietet.

    Im Rahmen des Kurses wird gezeigt, wie die Entwicklung eines Sounds, der zur Marke passt, funktioniert. Schließlich wird demonstriert, wo und in welcher Form der fertige Sound eingesetzt werden kann. Die Teilnehmer lernen hierbei die Elemente des Sound Brandings, wie Audio Logo, Brand Music etc. kennen. Verdeutlicht wird dies mit Hilfe von zahlreichen Beispielen aus der Praxis.

    Warum Sound ein idealer „Markenbotschafter“ ist und schon immer war, wird anhand eines Theorieteils zu Wahrnehmung bzw. dem kulturhistorischem Kontext erklärt.

    Im praktischen Teil „Hands on“ können die Teilnehmer unter Anleitung selbständig ein eigenes Sound Branding für eine vorgegebene, oder selbstgewählte Marke entwickeln. Hierbei wird beim Sounddesign, Mixing und Mastering Hilfestellung geleistet.

    Lerninhalt und Studienverlauf

    - Wahrnehmung Sinne/Ohr
    - Vom „Urklang“ zum Sound der modernen Industriegesellschaft
    - Wirkung von Musik
    - Marke, Markenaufbau, Markenführung
    - Sound Branding: Was heißt das?
    - Sound Branding: Geschichte
    - Sound Branding: Prozess
    - Sound Branding: Elemente
    - Stimme & Stimmbearbeitung
    - Sound Branding: Cases
    - Einsatz von Audio Branding in TV, Radio, online etc.
    - Sound Branding: Companies
    - Recht: Hörmarke
    - Recht: Urheber, Leistungsschutz
    - GEMA, GVL

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    Datum:
    20.06.2022 - 15.07.2022

    UE Gesamt: 140

    Unterrichtszeiten: Montag: 09:00 - 15:30 Dienstag: 09:00 - 15:30 Mittwoch: 09:00 - 15:30 Donnerstag: 09:00 - 15:30 Freitag: 09:00 - 15:30

    AZAV Zertifiziert: Ja

    Maßnahme-Nr.: auf Anfrage

    Kurs Level: Advanced

    Kosten Eigenfinanzierung:
    590,00 €

    TN Anzahl max: 20

    TN Anzahl min: 6

  • 27.06. - 02.09.22 Film- und Videoproduktion 6 W Weiterbildung WB4007
  • Beschreibung

    Die Video- und Filmproduktion ist eine technisch komplexe Branche. Kamera-, Licht-, Audiotechnik – alles ist essentiell wichtig für ein gutes Ergebnis der Aufnahmen.

    Dieser Kurs enthält die technischen Grundlagen, um eine audiovisuelle Produktion erfolgreich umzusetzen. Hierzu zählen die Kenntnisse über die digitale Film- und Videotechnik, Kameratechnik, Grundlagen Licht, Grundlagen der Audiotechnik sowie Audio – Film-, Field-, Foley Recording. Zusätzlich werden wichtige Inhalte wie Grundlagen der Bildgestaltung und filmtheoretische Grundlagen unterrichtet.

    Das erlernte Wissen wird direkt mit umfangreichem Bild-, Licht und Audioequipment praktisch umgesetzt.

    Lerninhalt und Studienverlauf

    Digitale Film- und Videotechnik
    - Film- und Videoformate
    - Codecs
    - Kodierungsmodelle, Vor- und Nachteile
    - Farbmodelle und Farbräume

    Grundlagen der Bildgestaltung
    - kunstwissenschaftliche Methoden der Bildanalye
    - Bildbetrachtung vor Originalen in Gemäldegalerie und Kupferstichkabinett
    - Analyse von Blickrichtung, Blickzentrum, Linien, Kontrasten, Bildsymmetrie
    - Goldener Schnitt, Drittelregelung, Bildebenen und Tiefenwirkung
    Farbmischung, Farbgestaltung
    - filmische Bildgestaltung: Einstellungsgrößen, Perspektiven, subjektive und objektive Kamera, Plansequenzen
    - Kamerabewegung, Stil der Kameraführung, 30 Grad Regel, Achsensprung
    - Blende, Schärfentiefe, ISO, Shutter
    - Filter, Brennweite, Seitenverhältnis

    Kameratechnik
    - Auflösung, Sensoren, Bayer Filter, Sensorgröße, Cropfaktor, Rec Formate, Progressive, Interlacing
    - Zeitlupe, Flicker, Codecs, AD-Wandlung, Abtastung, Quantisierung, Bittiefe, Farbunterabtastung, RAW
    - Weißabgleich, Farbtemperatur, Belichtungshilfe Waveform, Zebra, Histogram, False Color, Farbräume
    - SLOG, Luts, Dynamikumfang
    - Bild- und Lichtgestaltung

    Grundlagen Licht
    - Lichtgestaltung, Lichtqualität, Schatten, Film Noir, Rembrandt
    - High Key, Low Key, Lichtrichtungen, 3-Punktausleuchtung, 30 Grad-Regel
    - praktische Übungen

    Grundlagen der Audiotechnik
    - Funktion und Geschichte des Filmtons
    - Sound am Set: Workflow und Verantwortungsbereiche
    - Equipment: Recorder, Mikrofone, Kleinmischer, Zubehör
    - Filmton-Systeme, -Standards und -Verfahren
    - akustische und psychoakustische Grundlagen
    - analoge und digitale Technik, Signalfluss, Pegel

    Audio Film, Field, Foley Recording
    - Umgang mit Tonangel, Mikrofon und Fieldrecorder
    - Vorbereitung Dreh, Festlegung der Auflösung
    - Einrichten vom Set und Drehen von mehreren Probeeinstellungen

    Filmtheoretische Grundlagen
    - Wahrnehmungspsychologie und Phänomenologie des Films
    - Realistische Filmtheorien („Film als Fenster“) vs. idealistische Filmtheorien („Film als Bild“)
    - Film und Psyche
    - Zeichentheorie des Films (Semiotik, kulturwissenschaftliche Ansätze)
    - Neoformalistische Filmanalyse
    - Philosophie des Films

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    Datum:
    27.06.2022 - 02.09.2022

    UE Gesamt: 210

    Unterrichtszeiten: Montag: 09:00 - 15:30 Dienstag: 09:00 - 15:30 Mittwoch: 09:00 - 15:30 Donnerstag: 09:00 - 15:30 Freitag: 09:00 - 15:30

    AZAV Zertifiziert: Ja

    Maßnahme-Nr.: auf Anfrage

    Kurs Level: Advanced

    Kosten Eigenfinanzierung:
    975,00 €

    TN Anzahl max: 20

    TN Anzahl min: 6

  • Juli 2022

  • 04.07. - 22.07.22 Audio Mixing und Mastering 3 W Weiterbildung WB1015
  • Beschreibung

    Das AUDIO MIXING ist immer eine Herausforderung.
    Der Mix will aufgeräumt sein und soll dennoch gleichzeitig eine Einheit bilden, Signale sind im Panorama zu platzieren, Tiefenstaffelung wird benötigt, Dynamik muss kontrolliert und konkret eingesetzt werden, der Bass soll gebändigt werden und trotzdem soll die Mischung Boom haben…

    Es ist manchmal nicht einfach und erfordert einiges an Erfahrung, Tonmischungen optimal zu gestalten. Denn durch die Mischung der einzelnen Audio Signale lässt sich der Gesamteindruck einer Mischung optimieren und stark beeinflussen. Es ist also DER essentielle und wichtige Produktionsschritt.

    Die Kursteilnehmer werden die Grundlagen des Mixens eingeführt, und lernen die verschiedenen Mix Ebenen wie Frequenz, Panorama, Dynamik, Tiefenstaffelung gezielt zu kontrollieren und einzusetzen.

    MASTERING ist der Finale Schritt einer Audioproduktion. Ohne den Mastering Prozess ist heute keine Produktion mehr klanglich konkurrenzfähig.
    Das Mastering sorgt nicht nur dafür, dass die Tonmischung auf unterschiedlichen Abspielgeräten gleich gut klingt, sondern kann auch entscheidend in den Klangcharakter eingreifen.

    Was sich dabei hinter M/S Bearbeitung, Klangoptimierung, Multibandkompression und Lautstärkemaximierung verbirgt, wird beispielhaft demonstriert.

    Dabei kommen Themen und ihre Relevanz für den Mastering-Prozess von den Eigenschaften des Gehörs bis hin zur Erstellung einer Presswerk-kompatiblen Masters zur Sprache.
    Als Mastering Programm kommt Wavelab von der Firma Steinberg zum Einsatz.

    Lerninhalt und Studienverlauf

    Audio Mixdown
    - Tonmischungen und Klangästhetik im Wandel der Zeit
    - Ablauf und Organisation von Audio Mischungen. Kontrolle von Mischungen
    - Tipps fürs Monitoring
    - Organisieren einer übersichtlichen Mix Session
    - Die 4 MIX Ebenen: Frequenz, Räumlichkeit, Panorama, Dynamik
    - Räumliche Positionierung, Raumabbildungen, Tiefenstaffelung
    - Frequenzverteilung, Transparenz und Präsenz
    - Einsatz von EQ, Regelverstärkern, Verzögerungs- und Modulationseffekte, psychoakustische Effekte
    - Tricks und Produktionstechniken

    Audio Mastering
    - Analoges/Digitales Mastering
    - Aspekte der Akustik und der Hörpsychologie beim Masteringprozess
    - Aspekte der Digitalen Audiotechnik im Fokus des Masterings. 32bit float, hohe Auflösungen und
    Abtastraten, Dithering, Wortlängen Reduktion, Samplerate Konvertierung.
    - Pegel und Kontrollinstrumente
    - Klangoptimierung, Dynamikbearbeitung, Multibandkompression , Lautstärkemaximierung
    - MS Bearbeitung, Stereoverbreiterung
    - Restaurationstechniken
    - Stem Mastering
    - Mastering Techniken für DVD, Vinyl und Film, Internet Streaming optimiertes Mastering
    - PQ Editing, EAN/UPC, ISRC Codes, CD Text, Ghost und Hidden Tracks
    - Rendern und Export, Presswerkkompatible Abgabe, DDP Image
    - Einführung in Steinberg Wavelab und Erstellen einer CD/DVD Audio Montage

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    Datum:
    04.07.2022 - 22.07.2022

    UE Gesamt: 105

    Unterrichtszeiten: Montag: 09:00 - 15:30 Dienstag: 09:00 - 15:30 Mittwoch: 09:00 - 15:30 Donnerstag: 09:00 - 15:30 Freitag: 09:00 - 15:30

    AZAV Zertifiziert: Ja

    Maßnahme-Nr.: auf Anfrage

    Kurs Level: Advanced

    Kosten Eigenfinanzierung:
    458,00 €

    TN Anzahl max: 20

    TN Anzahl min: 6

  • 11.07. - 22.07.22 ENG, Foley, Film und Field Recording 2 W Weiterbildung WB1005
  • Beschreibung

    Die Leistung der/s TonassistentInnen bei der Tonaufnahme wird unterschätzt. Der/die TonassistentIn zu mind. 70% für eine gelungene Tonaufnahme verantwortlich.

    Grundbegriffe der Set-Arbeit, die Abläufe, Ansagen, Einstellungsgrößen und Spezialbegriffe werden als Basiswissen vermittelt, bevor man sich der praktischen Arbeit zuwendet. Auch wird mit Material- & Technikkunde ein verantwortungsvoller Umgang mit Technik gewährleistet.

    Der praktische Teil beginnt mit Montage von Angel, Mikrophon und Kabel, mit der Zugentlastung und dem handling der Segmente. Wichtig ist die richtige Hand- und Körperhaltung, um z.B. Griffgeräusche zu vermeiden. Ebenso werden das Vermeiden von Schatten, Spiegelungen und das Bewegen mit Angel geübt. Schließlich wird mit Spielfilmszenen und in Dok-Sequenzen die Tonarbeit onset geübt.

    Dabei spielt das Schwenken, die Fahrt, das Visieren und das „Pegeln an der Angel“, eine besondere Rolle. Um eine Drehsituation zu simulieren, wird bald eine Kamera involviert. Auch der Einsatz im Außenbereich wird geübt, sowie Kabelsicherung und das Vorgehen zur Tonoptimierung. In Feedbackphasen soll gelernt werden, die Qualität einer Tonaufnahme zu beurteilen.

    Lerninhalt und Studienverlauf

    - Einstellungsgrößen vom „Detail“ zur „Supertotalen“
    - Abläufe am Set, Begriffe vom Set von „Nurton“ bis „Atmo“
    - Kleine Einführung Mikrofontechnik, Kondensator vs. Dynamische Bauformen
    - Kleine Einführung in stereophonische Techniken, Intensitäts- vs. Laufzeitstereophonie
    - Aufbau der Tonangel mit „Zugentlastung“ bis Einstellung der Angel-Segmente
    - Kabelführung, Hand- und Körperhaltung beim Ton-Angeln
    - Schwenken und Fahrten
    - Mögliche Fehlerquellen beim Angeln am Set
    - Erste Aufnahmen, Pegelübungen
    - „Pegeln mit der Angel“
    - Aufnehmen mit der Kamera, Ansagen üben, „Auf Kante Visieren“
    - Wichtigkeit von Nurtönen und Atmos
    - Beurteilung und Diskussion der gemachten Aufnahmen

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    Datum:
    11.07.2022 - 22.07.2022

    UE Gesamt: 70

    Unterrichtszeiten: Montag: 09:00 - 15:30 Dienstag: 09:00 - 15:30 Mittwoch: 09:00 - 15:30 Donnerstag: 09:00 - 15:30 Freitag: 09:00 - 15:30

    AZAV Zertifiziert: Ja

    Maßnahme-Nr.: auf Anfrage

    Kurs Level: Advanced

    Kosten Eigenfinanzierung:
    295,00 €

    TN Anzahl max: 20

    TN Anzahl min: 6

  • 18.07. - 22.07.22 Ableton Live - Loop / Beat / Track Creation Basics 1 W Weiterbildung WB1011
  • Beschreibung

    Ableton LIVE ist ein starkes, umfassendes und vor allem sehr musikalisches Werkzeug zur Musikproduktion, das sich sowohl an die Zielgruppe Live-Musiker/DJs richtet, die ihre Musik in Echtzeit auf der Bühne darbieten, als auch an Produzenten, die mit Hilfe dieser Software musikalische Arrangements erstellen.

    Die große Stärke von Ableton Live liegt in der Echtzeitbearbeitung von Audioquellen. Diese können je nach Belieben im Tempo und unabhängig davon in der Tonhöhe geändert mit Effekten moduliert oder mit internen Instrumenten zusammengemischt werden. Es lassen sich Audioquellen in Echtzeit aufnehmen und virtuelle Instrumente oder Effekte ansteuern. Darüber hinaus ist es mit Live möglich, MIDI-Geräte einzubinden. Ableton Live erlaubt sowohl Komposition, wie auch Improvisieren von Musik in Echtzeit, wobei die Software auch über unterschiedliche Controller gesteuert werden kann.
    Der Kurs gibt eine Einführung in die Ableton Live Suite.

    Lerninhalt und Studienverlauf

    - Vorstellung der Hauptansichten: Arrangement View & Session View; Clip View & Device View
    - Kennenlernen der Funktionsblöcke der Software: MIDI Kanäle, Audio Kanäle, Return Kanäle, Master Kanal,
    - Kanalfunktionen im Detail: Ins & Outs, Sends, Mixer Funktionen
    - MIDI Clips und Audio Clips: Funktionen, Bedienung
    - MIDI Clip Menüs: Clip, Launch, Notes, Envelopes
    - Audio Clip Menüs: Clip, Launch, Samples, Envelopes
    - Automatisierungskurven auf Audio- und MIDI-Kanälen
    - Crossfades bei Audio Clips in der Arrangement Ansicht
    - Audio- und MIDI-Routing in Live
    - File Browser & Project Management Fenster
    - Vorstellung der Gerätekategorien:
    - Drums: Vorstellung von Drum Racks und Impulse
    - Instruments: Sampler (Simpler, Sampler), Synthesizer (Analog, Operator, Collision, Electric, Tension), External Audio Instruments
    - Audio Effects: Vorstellung der wichtigsten Effekte inkl. External Audio Effects
    - MIDI Effects: Vorstellung der wichtigsten Effekte
    - Max For Live: Übersicht
    - Plug-Ins: VST (PC & Mac) & Audiounits (Mac)
    - Browse Clips
    - User Library: Zur Verwaltung selbsterstellter Instrumente/Effekte
    - Racks: Drum Racks, MIDI Effect Racks, Audio Effect Racks
    - Preferences mit besonderer Behandlung der MIDI-Einstellungen
    - Steuerung via MIDI Controller und Midi Remote Scripts
    - Tipps zu Workflow und Besonderheiten aus meinem professionellen Alltag
    - Umsetzung des Gelernten anhand eines praktischen Projekts

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    Datum:
    18.07.2022 - 22.07.2022

    UE Gesamt: 35

    Unterrichtszeiten: Montag: 09:00 - 15:30 Dienstag: 09:00 - 15:30 Mittwoch: 09:00 - 15:30 Donnerstag: 09:00 - 15:30 Freitag: 09:00 - 15:30

    AZAV Zertifiziert: Ja

    Maßnahme-Nr.: auf Anfrage

    Kurs Level: Basic

    Kosten Eigenfinanzierung:
    176,00 €

    TN Anzahl max: 20

    TN Anzahl min: 6

  • 18.07. - 22.07.22 Film Bildgestaltung / Bildkomposition 1 W Weiterbildung WB4002
  • Beschreibung

    Grundlage der Bildgestaltung und Bildkomposition im Film ist und bleibt das bildende Kunstwerk, wie es sich auch in der Malerei und Fotographie findet. Die Weiterbildung setzt hieran an und vermittelt zunächst die zentralen Werkzeuge der Bildbeschreibung und Bildanalyse aus der Kunstwissenschaft. Denn kreativ anwenden kann man nur, was man zuvor verstanden hat.

    Die Bildbetrachtung findet dabei vor Originalen in der Gemäldegalerie und im Kupferstichkabinett statt. Dabei soll das erfahren werden, was die Philosophen Walter Benjamin und Theodor W. Adorno als die „Aura“ des Kunstwerks bezeichneten. Gemeint ist die aus dem Alltag hervorgehobene Stellung des Kunstwerks: Als Gegenstand von besonderer Art wirkt es nahezu wie aus der Welt entrückt, kann aber gerade darin eine Vielfalt von Bezügen zur Alltagswelt herstellen.

    Neben einer großen Effizienz in ihrer bildlichen Wirkung lehren uns die Originale eine gewisse Bescheidenheit: Die Künstler geben dem Gegenstand mehr Raum als seiner Darstellung. Hierzu wird in die kunsthistorischen und für den Film eminent wichtigen Begriffe der Mimesis, der Diegese und Extradiegese eingeführt. Anders als die moderne Kunst zielt der Film auf eine überaus traditionelle Reproduktion der Wirklichkeit (Mimesis). Doch welcher Welt wird dabei der Vorrang gegeben? Der Welt der Geschichte (Diegese), oder der Welt des Künstlers (Extradiegese)? Welche Konsequenzen hat dies für die Wirkung des Films auf den Zuschauer?

    Die klassischen Einstellungsgrößen des Films werden vermittelt und die Teilnehmer lernen, eine kurze (möglicherweise eigene) Filmsequenz in einem Storyboard so zu gestalten, dass die Erzählung sich optimal entfalten kann. Die wesentlichen Kategorien sind dabei Blickführung und Perspektive.

    Lerninhalt und Studienverlauf

    - Bildlinienführung: Führung des Betrachter-Blicks
    - Bildmassenführung
    - Blickführung und Wirkung
    - Farbwirkung und Farbkontraste
    - Chiaroscuro und Dramatik
    - Einstellungsgrößen kennen. Storyboard gestalten. Was bedeuten Führung und Perspektive?
    - Museumsbesuch: Bilddiskussion vor Originalen

    ONLINE ANMELDEN

    Datum:
    18.07.2022 - 22.07.2022

    UE Gesamt: 35

    Unterrichtszeiten: Montag: 09:00 - 15:30 Dienstag: 09:00 - 15:30 Mittwoch: 09:00 - 15:30 Donnerstag: 09:00 - 15:30 Freitag: 09:00 - 15:30

    AZAV Zertifiziert: Ja

    Maßnahme-Nr.: auf Anfrage

    Kurs Level: Basic

    Kosten Eigenfinanzierung:
    176,00 €

    TN Anzahl max: 20

    TN Anzahl min: 6

  • August 2022

  • 22.08. - 26.08.22 Digitale Klangsynthese 1 W Weiterbildung WB1019
  • Beschreibung

    Wer Synthesizer und Sampler in der Musik Komposition benutzen möchte, sollte sich eingehend mit den Grundlagen der Klangsynthese beschäftigen. Dabei eröffnen sich neue Klangwelten.

    In dem Kurs Digitale Klangsynthese geht es um den Erwerb von Grundlagenwissen über die Entstehung und Bearbeitung von Klängen durch Klangsynthese und Sampling.

    Vermittelt werden hier insbesondere Kenntnis verschiedener Syntheseformen, bezüglich Ansatz, technischer Realisierung und klanggestalterischem Anwendungsbereich, sowie kreativer und effizienter Einsatz von Klangsynthese in verschiedenen Bereichen des Sounddesigns.

    Anhand von praktischen Übungen zu allen Formen der Klangsynthese mit Instrumenten auf Software-Basis wird ein umfangreiches Spektrum an kreativen Möglichkeiten erarbeitet.

    Es wird eingegangen auf alle möglichen Anwendungsbereiche und auch Grenzen der jeweiligen Syntheseform, z.B. für Sound-Effekte, Atmos, Flächen und Geräusche. Vorkenntnisse in den Bereichen Steinberg Cubase, Midi und Virtuelle Instrumente sind erwünscht.

    Lerninhalt und Studienverlauf

    - Grundlagen der Klangsynthese.
    - Signale im Zeit- und Frequenzbereich, Schwingungen und Wellenformen,
    Lineare und nichtlineare Verzerrungen in der Klanggestaltung.
    - Allgemeines Modell der Klangerzeugung („Quelle-Filter-Modell“), Anwendung auf menschliche Stimme, akustische Instrumente und elektronische Klangsynthese. Funktionsblöcke der Klangsynthese: Oszillator, Filter, Verstärker, Modulationsquellen (Hüllkurve, LFO, Echtzeitcontroller.
    - Ausführliche Behandlung von additiver und subtraktiver Synthese, FM- und Granularsynthese, Physical Modeling, Sampling.
    - Geschichte der Klangsynthese. Historische Entwicklung und Bedeutung elektronischer Musikinstrumente. (Komposition, Aufführungs-/Produktionspraxis, Entstehung musikalischer Genres), Arbeitsfelder, Tätigkeiten und Aufgaben, Entwicklung
    - Sampling Grundlagen, Aufführungs-/Produktionspraxis.

    ONLINE ANMELDEN

    Datum:
    22.08.2022 - 26.08.2022

    UE Gesamt: 35

    Unterrichtszeiten: Montag: 09:00 - 15:30 Dienstag: 09:00 - 15:30 Mittwoch: 09:00 - 15:30 Donnerstag: 09:00 - 15:30 Freitag: 09:00 - 15:30

    AZAV Zertifiziert: Ja

    Maßnahme-Nr.: auf Anfrage

    Kurs Level: Basic

    Kosten Eigenfinanzierung:
    176,00 €

    TN Anzahl max: 20

    TN Anzahl min: 6

  • 22.08. - 26.08.22 Max for Live 1 W Weiterbildung WB1016
  • Beschreibung

    Max for Live ist vor allem für die Klangsynthese interessant, denn mit Max for Live lassen sich Sounds in einer ungewohnten und umfangreichen Art und Weise erstellen und gestalten.

    Die Kursteilnehmer erlernen den Umgang mit Max For Live und die kreative Integration von Max for Live in ihren Workflow in Ableton.

    Max for Live entfesselt das enorme kreative Potenzial einer Entwicklungsumgebung direkt in der Ableton Live Suite, und ist die Basis zahlreicher Instrumente und Effekte.

    Mit Max for Live lassen sich eigene Instrumente und Effekte bauen und Kreationen erforschen, die andere Max-for-Live-Anwender erschaffen haben.

    Lerninhalt und Studienverlauf

    - Einführung in das Konzept der interaktiven, grafischen Programmierumgebung Max
    - Vorstellung der verschiedenen Gruppen von Max for Live Elementen
    - Objects: definierte Funktionsblöcke zur Verarbeitung von u.a. Audio, MIDI und Video
    - Message Boxes: Kontrolle der Kommunikation zwischen den Objects
    - Interface Objects: programmierbare grafische Bedienelemente
    - Max For Live Objects
    - Erlernen der Programmierlogik und konkrete Anwendung durch praktische Übungen
    - Verarbeitung, Verknüpfung und Kombination von Daten – Audiosignale
    - Kontrolldaten, MIDI, Usereingabe durch Maus
    - Klangsynthese und Arbeiten mit Samples
    - Vorstellung von Strategien zur Lösung oft auftretender Programmieraufgaben
    - Debugging

    ONLINE ANMELDEN

    Datum:
    22.08.2022 - 26.08.2022

    UE Gesamt: 35

    Unterrichtszeiten: Montag: 09:00 - 15:30 Dienstag: 09:00 - 15:30 Mittwoch: 09:00 - 15:30 Donnerstag: 09:00 - 15:30 Freitag: 09:00 - 15:30

    AZAV Zertifiziert: Ja

    Maßnahme-Nr.: auf Anfrage

    Kurs Level: Advanced

    Kosten Eigenfinanzierung:
    176,00 €

    TN Anzahl max: 18

    TN Anzahl min: 5

  • September 2022

  • 05.09. - 23.09.22 Unity I Basic 3 W Weiterbildung WB2002
  • Beschreibung

    Unity3D ist eine kostengünstige und weit verbreitete Game Engine, die sich durch eine große Community und Support auszeichnet. In dieser Entwicklungsumgebung wird es geraden Anfängern im Bereich Game Programming einfach gemacht, einen guten Einstieg zu finden. Mit den vergangenen Jahren konnte sich Unity3D auch zunehmend mehr auf dem Markt durchsetzen und hat Verwendung auch bei großen und sehr erfolgreichen Titel und Firmen gefunden. In diesem Kurs soll daher Wissen über Unity3D vermittelt werden, das es erlaubt kleine bis mittelgroße Spielprojekte selbst um zu setzen. Es werden Strukturen und Bibliotheken von Unity3D erläutert und angewendet. Angefangen von der Oberfläche und der Bewegung im 3D-Raum, bis hin zu ersten Skripten soll der Teilnehmer so Grundkenntnis von der Spieleprogrammierung erhalten.

    Lerninhalt und Studienverlauf

    - Oberfläche und Nutzung Unity 3D - Lokal vs. Global Space – Koordinaten in einer 3D Entwicklungsumgebung - Aufbau einer Szene (2D/3D) und aller spielrelevanten Inhalte - Materials und Physik in Unity 3D

    ONLINE ANMELDEN

    Datum:
    05.09.2022 - 23.09.2022

    UE Gesamt: 105

    Unterrichtszeiten: Montag: 09:00 - 15:30 Dienstag: 09:00 - 15:30 Mittwoch: 09:00 - 15:30 Donnerstag: 09:00 - 15:30 Freitag: 09:00 - 15:30

    AZAV Zertifiziert: Ja

    Maßnahme-Nr.: auf Anfrage

    Kurs Level: Basic

    Kosten Eigenfinanzierung:
    458,00 €

    TN Anzahl max: 20

    TN Anzahl min: 6

  • 05.09. - 23.09.22 Dramaturgie, Drehbuch und Regie 3 W Weiterbildung WB4006
  • Beschreibung

    In diesem Seminar werden die Grundlagen von Dramaturgie, Drehbuch und Regie behandelt, um ein eigenes Projekt erfolgreich entwickeln und durchführen zu können. Aufgezeigt werden die Schnittstellen zwischen Dramaturgie und Storytelling auf der einen Seite und dem daraus entwickelten Drehbuch und der Umsetzung durch die Regie auf der anderen Seite.

    Die Dramaturgie-Einheit führt in die Konstruktion von guten Geschichten, das Handwerk des Erzählens sowie die Entwicklung von glaubwürdigen und interessanten Filmfiguren ein. Im Drehbuch-Teil wird dies sodann in das stark reglementierte Format des Drehbuchs übergesetzt, das die unerlässliche Grundlage für jede professionelle Film- und Videoproduktion bildet. Im Regiemodul schließlich werden standardisierte Werkzeuge und praktische Tipps für die Umsetzung erlernt und eingeübt.

    Über den gesamten Kursverlauf hinweg wird ein eigenes kleines Drehbuch entwickelt und die Grundlage für dessen Realisierung gelegt.

    Lerninhalt und Studienverlauf

    Dramaturgie
    - Erklärung dramaturgischer Termini
    - Analyse dramaturgischer Muster
    - Beschreiben einer Figur unter den bekannten Kategorien Physis, Psyche und Soziologie
    - Ideenentwicklung und dramaturgischer Ausbau einer Filmfigur
    - Kurzfilmanalyse, Dramaturgie in improvisierten Filmen
    - eigenes Schreiben

    Drehbuch
    - Planting und Pay-Off vs. Deus ex Machina
    - 3-Akt-Struktur
    - Dramatic Irony
    - Charakterisierung und Orchestrierung
    - Theme und Unity
    - Pitch, Exposé, Logline, Tagline, Bilder-Treatment und Treatment
    - Shooting-Script

    Regie
    - Vorbereitung von Dreharbeiten
    - Kennzeichnung von Wenden, Führungswechseln
    - Storyboards, floorplans, shotlists

    ONLINE ANMELDEN

    Datum:
    05.09.2022 - 23.09.2022

    UE Gesamt: 105

    Unterrichtszeiten: Montag: 09:00 - 15:30 Dienstag: 09:00 - 15:30 Mittwoch: 09:00 - 15:30 Donnerstag: 09:00 - 15:30 Freitag: 09:00 - 15:30

    AZAV Zertifiziert: Ja

    Maßnahme-Nr.: auf Anfrage

    Kurs Level: Advanced

    Kosten Eigenfinanzierung:
    458,00 €

    TN Anzahl max: 20

    TN Anzahl min: 6

  • 12.09. - 23.09.22 Steinberg CUBASE 2 W Weiterbildung WB1001
  • Beschreibung

    Seit mehreren Jahrzenten ist „Steinberg“ ein Markenname in Bezug auf Software im professionellen Audiobereich. Steinbergs DAWs „Cubase“ und „Nuendo“ sind unter Musikern, Sounddesignern und Toningenieuren weit verbreitet und beliebt.

    Die aktuellen Versionen machen klar, dass diese Programme weiter zukunftsträchtig entwickelt werden, was man unter anderem in Bezug auf die Erweiterung der Anwendungsmöglichkeiten über eine App für Tablet-PCs gut erkennen kann.

    Dieser Kurs bietet die Möglichkeit, Anwendern von Cubase ihr Wissen zu vertiefen und grundlegende und erweiterte Kenntnis über „Nuendo“ zu erlangen.

    Es werden alle Bereiche der professionellen Audiobearbeitung angesprochen: Aufnahme; Mixing / Postproduktion für reine Musikproduktion und Filmton; Midi-Programming für Musiker und Sounddesigner und vieles mehr. Anhand von Beispielen direkt aus der Praxis werden die erlernten Fähigkeiten ausprobiert und gefestigt.

    Lerninhalt und Studienverlauf

    - Funktionen und Details der Programmeinstellungen, Programmoberfläche, Projektfester, Inspector
    - Arbeiten mit Einzelspur- und Mehrspuraufnahmen in Cubase, hilfreiche Hinweise zur Arbeitserleichterung, wie z.B. Programmieren von Shortcuts u.ä., Vorstellung der App „Cubase iC Pro“ und deren Anwendung im Recording Prozess
    - Audiobearbeitung im Detail – Einzelspuren und Mehrspurbearbeitung, Audioquantisierung von Einzel- und Mehrspur Audio in Cubase; Comping Tool bei Stacked Audio usw.
    - Mixorganisation von umfangreichen Projekten in Cubase anhand eines Songmix Beispiels, Mixerfenster im Detail und effiziente Nutzung von Programmfunktionen, wie z.B. Automation.
    - Alle Funktionen des Key Editors für Midi Programmierung mit Software Instrumenten, spezielle Cubase-eigenen Specials wie Expression Maps und Note Espressions
    - Anwendung der Midi Funktionen in einem Transkriptionsprojekt mit anschließender gemeinsamer Auswertung
    - Filmvertonung in Cubase – erweiterte Funktionen im Programm und arbeiten mit eventbasierter Effektbearbeitung
    - Arbeiten an einem Animationsfilm in Cubase mit Musik und Sounddesign
    - gemeinsame Ergebnisauswertung des Animationsfilmprojekts mit ergänzenden Hinweisen zur Arbeitsweise in Cubase
    - schriftliche Abschlussprüfung der Weiterbildung und Auswertung des Kurses

    ONLINE ANMELDEN

    Datum:
    12.09.2022 - 23.09.2022

    UE Gesamt: 70

    Unterrichtszeiten: Montag: 09:00 - 15:30 Dienstag: 09:00 - 15:30 Mittwoch: 09:00 - 15:30 Donnerstag: 09:00 - 15:30 Freitag: 09:00 - 15:30

    AZAV Zertifiziert: Ja

    Maßnahme-Nr.: auf Anfrage

    Kurs Level: Advanced

    Kosten Eigenfinanzierung:
    295,00 €

    TN Anzahl max: 20

    TN Anzahl min: 6

  • 12.09. - 16.09.22 Drehbuch 1 W Weiterbildung WB4001
  • Beschreibung

    Auch große Kino-Klassiker bedienen sich – bei aller Perfektion – bestimmter handwerklicher Mittel („Tools“) des Erzählens. Der Kurs verdeutlicht Funktion und Effizienz dieser „Tools“ und gibt sie den Teilnehmer*innen zur Drehbuchgestaltung an die Hand.

    Der Hauptzug ist dabei, audiovisuelle, d.h. grundsätzlich äußere Mittel so einzusetzen, dass die innere Realität der Figuren aufscheint. Voraussetzung dafür ist eine gründliche Analyse der Figuren, die Wahrung der Perspektive der Hauptfigur und die Konstruktion eines „Character Arc“, d.h. eines glaubwürdigen Entwicklungsbogens der Person.

    Weiterhin wird due Aufmerksamkeit auf die sog. Orchestrierung gelegt, d.h. das Zusammenspiel der unterschiedlichen Figuren. Damit verknüpfen sich ein guter Grundkonflikt und das sog. „Theme“. Letzteres ist nicht zu verwechseln mit dem Landläufigen „Thema“, sondern stellt die Erörterung eines komplexen Sachverhalts aus unterschiedlichen Perspektiven dar. Auch das „Setting“ und Ansätze einer dramaturgischen Struktur (daily routine, point of attack, mid-point und III. Akt) werden entwickelt.

    Am Ende stehen Übungen für einen sog. „Pitch“ (Kurzdarstellung in wenigen Sätzen) sowie ein erstes Exposé des eigenen Stoffes.

    Lerninhalt und Studienverlauf

    - Von der hölzernen zur glaubhaften, dreidimensionalen Figur: Soziologie, Physis und Psyche als Kategorien Orchestrierung von Figuren
    - Character arc: quasi-therapeutisches Verändern zum Besseren einer Figur
    - Konflikte: Treibstoff der Narrative
    - Der Maßstab und die Konsistenz sind entscheidend: das Setting
    - Das Theme: unterhaltende Erörterung eines psycho-philosophischen Dilemmas mit einem emotionalen Gehalt
    - Struktur: eine Achterbahnfahrt für das Publikum
    - Was ist für einen Pitch zu beachten?!
    - Was sollte ein Exposé enthalten?

    ONLINE ANMELDEN

    Datum:
    12.09.2022 - 16.09.2022

    UE Gesamt: 35

    Unterrichtszeiten: Montag: 09:00 - 15:30 Dienstag: 09:00 - 15:30 Mittwoch: 09:00 - 15:30 Donnerstag: 09:00 - 15:30 Freitag: 09:00 - 15:30

    AZAV Zertifiziert: Ja

    Maßnahme-Nr.: auf Anfrage

    Kurs Level: Basic

    Kosten Eigenfinanzierung:
    176,00 €

    TN Anzahl max: 20

    TN Anzahl min: 6

  • 26.09. - 30.09.22 Adobe Premiere Pro CC 1 W Weiterbildung WB4004
  • Beschreibung

    Adobe Premiere ist neben Media Composer das beliebteste Programm für Film- und Videoediting.

    Dieser Kurs gibt einen grundlegenden Einblick in die Programmoberfläche, Werkzeuge und Funktionen. Anhand von Übungsbeispielen werden die Funktionen des Programms erklärt und praktisch umgesetzt.
    Ebenso werden die umfangreichen Möglichkeiten des Programms, wie Schriften, Effekte, VR etc. aufgezeigt.

    Premiere Pro verwendet eine ähnliche Benutzeroberfläche wie andere Programme von Adobe, etwa Photoshop. Kursteilnehmer die bereits mit anderen Adobe-Programmen gearbeitet haben, werden sich daher schnell zurechtfinden.

    Lerninhalt und Studienverlauf

    - Elemente der Premiere Pro-Benutzeroberfläche
    - Einrichtung und Anpassung des Premiere Pro-Arbeitsbereichs
    - Werkzeuge und Funktionen von Adobe Premiere Pro
    - Videobearbeitung mit Adobe Premiere Pro
    - Import von Medien, Organisation und Verwaltung von Video-Clips
    - Audio
    - Umgang mit Überlagerungen (Text, Formen u. Ä.)
    - Hinzufügen und Verwalten von Effekten und Überblendungen
    - Vorgehensweise und Exportoptionen beim Export von Videos mit Adobe Premiere Pro

    ONLINE ANMELDEN

    Datum:
    26.09.2022 - 30.09.2022

    UE Gesamt: 35

    Unterrichtszeiten: Montag: 09:00 - 15:30 Dienstag: 09:00 - 15:30 Mittwoch: 09:00 - 15:30 Donnerstag: 09:00 - 15:30 Freitag: 09:00 - 15:30

    AZAV Zertifiziert: Ja

    Maßnahme-Nr.: auf Anfrage

    Kurs Level: Basic

    Kosten Eigenfinanzierung:
    176,00 €

    TN Anzahl max: 20

    TN Anzahl min: 6

  • 26.09. - 14.10.22 Audio Bearbeitung - EQ, Dynamics, FX 3 W Weiterbildung WB1012
  • Beschreibung

    Die Bearbeitung und Verbesserung von Audio Signalen und Tonmischungen ist der Wunsch jedes Audio Produzenten.

    Die Frequenz- und Dynamikbearbeitung, sowie das Hinzufügen von Effekten hat großen Einfluss auf die Wirkung von Audio und die Qualität, und ist somit ein unverzichtbarer Arbeitsprozess in der Herstellung jeglicher Audio Produktion.
    In diesem Kurs geht es um Frequenzen und EQs, Dynamics und FX.

    Mit der Bearbeitung von Frequenzen durch EQ werden Fehler korrigiert oder Klanggestaltungen erreicht. Mit der Dynamikbearbeitung lassen sich sowohl tontechnische Aspekte wie Pegelspitzen, Durchschnittslautstarke, Dynamik Anpassungen etc. angehen, als auch künstlerische Aspekte wie Transienten Bearbeitung, Nachhall, Einbettung in den Audio Mixdowns etc. verändern. Effekte können Audiosignale von natürlich bis spacig verändern.

    In diesem Kurs werden die Grundlagen in Theorie und Praxis anhand von Beispielen vermittelt. Es werden die Auswirkungen von Frequenzen, Dynamik, Tiefenstaffelung und Effekten auf einen guten Mixdown aufgezeigt.

    Lerninhalt und Studienverlauf

    - Frequenzkunde. Frequenzen im musikalischen und gestalterischen Kontext
    - Frequenzbereiche von Stimmen, Klängen und Instrumenten, Obertöne
    - EQ. Analoge/Digitale Konzepte, Graphischer, semi- und vollparametrischer EQ, Filterarten
    - EQ Richtlinien und Übungen, technischer und Gestalterischer Einsatz
    - Dynamics. Original-, System- und Programmdynamik, Transienten, Schwingungsphasen
    - Kompressor, Limiter, De-Esser
    - Kompressor Übungen, Vorgaben und Richtlinien. Klanggestaltung mit dem Kompressor
    - Hall. Grundlagen der Räumlichkeit. Gängigen Hall Parameter, Technische und Gestalterischer Einsatz
    - Diverse Audio Effekte und Werkzeuge

    ONLINE ANMELDEN

    Datum:
    26.09.2022 - 14.10.2022

    UE Gesamt: 105

    Unterrichtszeiten: Montag: 09:00 - 15:30 Dienstag: 09:00 - 15:30 Mittwoch: 09:00 - 15:30 Donnerstag: 09:00 - 15:30 Freitag: 09:00 - 15:30

    AZAV Zertifiziert: Ja

    Maßnahme-Nr.: auf Anfrage

    Kurs Level: Basic

    Kosten Eigenfinanzierung:
    458,00 €

    TN Anzahl max: 20

    TN Anzahl min: 6

  • Oktober 2022

  • 04.10. - 03.04.23 Filmproduktion & Regie 6 M Weiterbildung WB4601
  • Beschreibung

    Die Weiterbildung vermittelt profundes Wissen in den Bereichen Dramaturgie und Drehbuch, Regie, Filmtheorie, Filmrecht und Kalkulation, Tongestaltung, Drehorganisation, Licht- und Kameraführung, Bildgestaltung und Einführung in die wichtigsten Schnittprogramme.

    Ziel ist es, das Wissen beim Erstellen zweier Filme, eines dokumentarischen und eines fiktionalen Kurzfilms in vorführbarer Qualität zu erproben.
    Wichtig hierfür ist das realistische Verhältnis von Production Value, Budget und Ressourcen für einen Low– oder auch No-Budget-Film. Drehbücher werden bis zum Dreh dramaturgisch betreut. Alle Schritte der Drehvorbereitung werden durchlaufen, wobei Regisseur und Produzent eine ästhetische Strategie entwickeln müssen, welche die abstrakte Blaupause des Drehbuches optimal übersetzt.

    Vor allem Casting, Entwicklung eines Looks, Locations, Kostüm, Maske und Probs sind dabei zentrale Kategorien, so wie der Vorstopp, das Storyboard, die Auflösung und  ein guter Drehplan unverzichtbare Elemente der Vorbereitung sind.

    Die Arbeit mit Schauspielern ist essentiell für ein erfolgreiches Filmprojekt, genauso aber muss der organisatorisch-technische Apparat geführt und motiviert werden. Klarheit, die Pace, der Modus sollen in vorbereitenden Übungen und in Proben mit Schauspielern geübt werden, bevor es am Set Ernst wird.

    In der Postproduktion wird deutlich, dass der Film – oft jenseits der ursprünglichen Intentionen – neu entsteht, hier spielen Rhythmus, Musikalität, Gefühl für die Emotionalität der Tonspur und der richtige Mix aus Beharrlichkeit und Durchlässigkeit eine wichtige Rolle.

    Je besser ein/e Regisseur/in vorbereitet ist, desto besser kann sie/er improvisieren. Schließlich ist es beim fertigen Film wichtig, Wege zu finden, um ihn einem möglichst breiten Publikum zu präsentieren.

    Lerninhalt und Studienverlauf

    Film- u. Medienwirtschaft / Medienpolitik und Medienethik / Ideenfindungs- und Kreativtechniken / Journalistische Darstellungsformen / Gestaltungsgrundlagen / Digital Film- und Videoediting I / Adobe PREMIERE I / Avid MEDIA COMPOSER I / Dramaturgie I / Drehbuch I / Grundlagen Filmproduktion – Am Set I / AV Produktion – DOKUMENTATION / Medienrecht / Filmförderung / Digitale Film- und Videotechnik / Grundlagen der Bildgestaltung / Kameratechnik / Grundlagen Licht / Grundlagen der Audiotechnik / Filmtheoretische Grundlagen / Dramaturgie II / Drehbuch II / Regie / Audio Film, Field, Foley Recording / Grundlagen Filmproduktion – Am Set II / AV Produktion – KURZFILM / schriftliche und praktische Abschlussprüfung.

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    Datum:
    04.10.2022 - 03.04.2023

    UE Gesamt: 840

    Unterrichtszeiten: Montag: 09:00 - 15:30 Dienstag: 09:00 - 15:30 Mittwoch: 09:00 - 15:30 Donnerstag: 09:00 - 15:30 Freitag: 09:00 - 15:30

    AZAV Zertifiziert: Ja

    Maßnahme-Nr.: auf Anfrage

    Kurs Level:

    Kosten Eigenfinanzierung:
    3900,00 €

    TN Anzahl max: 20

    TN Anzahl min: 6

  • 04.10. - 14.10.22 Surround 2 W Weiterbildung WB1018
  • Beschreibung

    Surround ist die Standard Audio Ausgabe bei Film und TV Produktionen.
    5.1 Surround und die darauf basierenden weiter entwickelten Formate erzeugen ein räumliches Klangerlebnis und bauen auf diskrete einzelne Audio Kanäle.

    Diese Möglichkeiten der Audio Ausgabe ergeben und bedingen neue Ansätze im Bereich Frequenz, Dynamik, Panorama, Lokalisation und der Audio Mischung im Allgemeinen.

    Neben einer historischen Einführung und Grundlagen des Formates 5.1 werden in diesem Kurs anhand von praktischen Beispielen Einsatzmöglichkeiten von Audio in Surround Produktionen aufgezeigt. Als Software kommt Steinberg Cubas/Nuendo zum Einsatz.

    Lerninhalt und Studienverlauf

    - Geschichte Mehrkanalton
    - Surround Standards und Mehrkanal Formate
    - Codecs
    - Datenträger und Speichermedien
    - Surround Mikrofonierung
    - Systemanforderungen Monitoring und DAW
    - Analyse von Surround Mischungen
    - Technische und Gestalterische Konventionen der Surround Mischung
    - Einbindung verschiedener Ton Ebenen: O-Ton, Sprache, Atmos, Geräusche, Musik etc.
    - Verwendung von Surround Effekten
    - Produktion von Audio Inhalten in Surround

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    Datum:
    04.10.2022 - 14.10.2022

    UE Gesamt: 70

    Unterrichtszeiten: Montag: 09:00 - 15:30 Dienstag: 09:00 - 15:30 Mittwoch: 09:00 - 15:30 Donnerstag: 09:00 - 15:30 Freitag: 09:00 - 15:30

    AZAV Zertifiziert: Ja

    Maßnahme-Nr.: auf Anfrage

    Kurs Level: Basic

    Kosten Eigenfinanzierung:
    295,00 €

    TN Anzahl max: 20

    TN Anzahl min: 6

  • 10.10. - 21.10.22 Steinberg CUBASE 2 W Weiterbildung WB1001
  • Beschreibung

    Seit mehreren Jahrzenten ist „Steinberg“ ein Markenname in Bezug auf Software im professionellen Audiobereich. Steinbergs DAWs „Cubase“ und „Nuendo“ sind unter Musikern, Sounddesignern und Toningenieuren weit verbreitet und beliebt.

    Die aktuellen Versionen machen klar, dass diese Programme weiter zukunftsträchtig entwickelt werden, was man unter anderem in Bezug auf die Erweiterung der Anwendungsmöglichkeiten über eine App für Tablet-PCs gut erkennen kann.

    Dieser Kurs bietet die Möglichkeit, Anwendern von Cubase ihr Wissen zu vertiefen und grundlegende und erweiterte Kenntnis über „Nuendo“ zu erlangen.

    Es werden alle Bereiche der professionellen Audiobearbeitung angesprochen: Aufnahme; Mixing / Postproduktion für reine Musikproduktion und Filmton; Midi-Programming für Musiker und Sounddesigner und vieles mehr. Anhand von Beispielen direkt aus der Praxis werden die erlernten Fähigkeiten ausprobiert und gefestigt.

    Lerninhalt und Studienverlauf

    - Funktionen und Details der Programmeinstellungen, Programmoberfläche, Projektfester, Inspector
    - Arbeiten mit Einzelspur- und Mehrspuraufnahmen in Cubase, hilfreiche Hinweise zur Arbeitserleichterung, wie z.B. Programmieren von Shortcuts u.ä., Vorstellung der App „Cubase iC Pro“ und deren Anwendung im Recording Prozess
    - Audiobearbeitung im Detail – Einzelspuren und Mehrspurbearbeitung, Audioquantisierung von Einzel- und Mehrspur Audio in Cubase; Comping Tool bei Stacked Audio usw.
    - Mixorganisation von umfangreichen Projekten in Cubase anhand eines Songmix Beispiels, Mixerfenster im Detail und effiziente Nutzung von Programmfunktionen, wie z.B. Automation.
    - Alle Funktionen des Key Editors für Midi Programmierung mit Software Instrumenten, spezielle Cubase-eigenen Specials wie Expression Maps und Note Espressions
    - Anwendung der Midi Funktionen in einem Transkriptionsprojekt mit anschließender gemeinsamer Auswertung
    - Filmvertonung in Cubase – erweiterte Funktionen im Programm und arbeiten mit eventbasierter Effektbearbeitung
    - Arbeiten an einem Animationsfilm in Cubase mit Musik und Sounddesign
    - gemeinsame Ergebnisauswertung des Animationsfilmprojekts mit ergänzenden Hinweisen zur Arbeitsweise in Cubase
    - schriftliche Abschlussprüfung der Weiterbildung und Auswertung des Kurses

    ONLINE ANMELDEN

    Datum:
    10.10.2022 - 21.10.2022

    UE Gesamt: 70

    Unterrichtszeiten: Montag: 09:00 - 15:30 Dienstag: 09:00 - 15:30 Mittwoch: 09:00 - 15:30 Donnerstag: 09:00 - 15:30 Freitag: 09:00 - 15:30

    AZAV Zertifiziert: Ja

    Maßnahme-Nr.: auf Anfrage

    Kurs Level: Advanced

    Kosten Eigenfinanzierung:
    295,00 €

    TN Anzahl max: 20

    TN Anzahl min: 6

  • 17.10. - 28.10.22 Autodesk 3ds Max II Advanced 2 W Weiterbildung WB2005
  • Beschreibung

    3ds Max von Autodesk bietet eine umfangreiche Palette an Tools für Bereiche wie Simulation, Animation, Modellierung und Rendering. Egal ob Regentropfen, Flüssigkeiten die in einem Gefäß hineinfließen, oder Kollisionen von Körpern, alles dies lässt sich in 3ds Max kreativ umsetzen. Im Kurs 3ds Max II Advanced erfolgt u.a. das Erstellen von komplexeren Polygonen-Objekten, denn Polygon Objekte bzw. Polygon-Modelling ist auch hier wieder ein zentraler Punkt dieses Kurses. Jeder angehende professionelle 3D-Graphiker muss verstehen, dass Zeit ein wichtiger Faktor im täglichen Geschäft eines 3D- Grafikers ist. Daher werden auch im 3ds Max II Advanced Kurs immer wieder die wichtigsten Tools - in 3ds Max „Modifier“ genannt - zur schnellen und effizienten Erstellung von Geometrie im Mittelpunkt stehen. Diese können beispielsweise Geometrie verbiegen, spiegeln oder ausstanzen. Um computergenerierter Geometrie Leben einzuhauchen, werden Techniken wie das UV-Mapping und Texturing weiter verbessert. So sollen in den drei Hauptfeldern mittels neuen und komplexeren Objekten bezüglich Dynamics, Textuierung und Rendering, weiterführende Einblicke in Animation und Visualisierung gegeben werden.

    Lerninhalt und Studienverlauf

    - Dynamics: Anwendung der Maya Dynamics, Rigid Bodies und Constraints, Steuerung von Partikeln mit Hilfe von Feldern, Verläufen und Expressions, Rendern von Partikeln mit Hard- und Softwarerendering, Compositing von gerenderten Partikeln und Anbindung von Geometrien an Partikelbewegungen. - Texturen: Anwendung von Texturen, Texturen Editor, Hyper Shade, Bump und Displacement Maps, Grundlagen Lightning, Anwendung von Lichtquellen, Licht Effekte - Rendering - UV-Textur-Mapping, Ein Cracker Box Modell erstellen, Eine Texture Map auf ein Polygondrahtgittermodell anwenden - UVs in einem UV-Textur-Editor betrachten, UV-Texturkoordinaten entwerfen, Mit UVs im UV-Textur-Editor arbeiten - Tipps und Tricks - Rendering

    ONLINE ANMELDEN

    Datum:
    17.10.2022 - 28.10.2022

    UE Gesamt: 70

    Unterrichtszeiten: Montag: 09:00 - 15:30 Dienstag: 09:00 - 15:30 Mittwoch: 09:00 - 15:30 Donnerstag: 09:00 - 15:30 Freitag: 09:00 - 15:30

    AZAV Zertifiziert: Ja

    Maßnahme-Nr.: auf Anfrage

    Kurs Level: Advanced

    Kosten Eigenfinanzierung:
    295,00 €

    TN Anzahl max: 20

    TN Anzahl min: 6

  • 24.10. - 25.11.22 Filmscore / Orchestration 4 W Weiterbildung WB1017
  • Beschreibung

    Kaum ein großer Blockbuster kommt heute noch ohne Filmmusik aus. Vor allem orchestrale Filmmusik wird nach wie vor vielfältig eingesetzt.

    Durch die modernen Sample Technologien und den besseren Klang der Libraries kann inzwischen fast jeder einen orchestralen Soundtrack schreiben.

    Der Schwerpunkt dieses Kurses liegt somit auf der Herstellung von Filmscore und orchestraler Musik.
    Es werden Artikulationen verschiedener Instrumente behandelt und wie diese zu einem natürlichen Klangerlebnis kombiniert werden. Artikulationen werden in Steinberg Cubase erzeugt und so eingesetzt, dass ein natürliches Klangerlebnis entsteht.

    Zusätzlich zum Umgang mit dem Software Orchester, das sich allerdings am Klangcharakter eines echten Orchesters so gut wie möglich orientieren soll, werden einige Kompositionstechniken besprochen, die in der Filmmusik von essentieller Wichtigkeit sind.
    Nicht zuletzt geht es um nichts Geringeres als der virtuose künstlerische Umgang und die Verarbeitung einer musikalischen Idee.

    Es wird eine musikalische Vertonung einer Filmszene als Praxis Projekt durchgeführt.

    Lerninhalt und Studienverlauf

    - Kompakter historischer Abriss über die Entstehung des Orchesters (Entwicklung, Sitzordnung etc.)
    - Übersicht über die gängigen Orchesterinstrumente (spieltechnische Möglichkeiten etc.)
    - Funktionalität der Instrumente (Aufgaben- und Rollenverteilung innerhalb des Orchesterapparats)
    - Praktische Umsetzung an der DAW (Programmierung, Setzweise der Instrumente etc.)
    - Analyse ausgewählter Soundtracks hinsichtlich Orchestrierung
    - Kompositionstechniken im Film (Stilpluralismus, spätromantische Harmonik etc.)
    - Versuch einer Eigenkomposition im „Hollywood-Stil“
    - Orchester Libraries Übersicht
    - Vergleichen von echten mit virtuellen Orchestern
    - Orchesterinstrumente und ihre Artikulationen untersuchen, kennenlernen und einsetzen können
    - Verwenden in Kompositionen
    - DAW Programmierung von Artikulationen
    - Erzeugen eines Natürlichen Klangs
    - Tempo und Melodie als
    - Klang – Melodie – Motiv
    - Der Klang als Mittel der Komposition
    - Klangerzeugung durch Arrangieren und Orchestrieren.
    - Grundbegriffe der Filmmusik, wie Kontrapunkt, Paraphrase, Polarisierung, Emotional, Syntaktisch, Immersiv etc.
    - Praktische Übung zur Filmvertonung mittels Komposition

    ONLINE ANMELDEN

    Datum:
    24.10.2022 - 25.11.2022

    UE Gesamt: 140

    Unterrichtszeiten: Montag: 09:00 - 15:30 Dienstag: 09:00 - 15:30 Mittwoch: 09:00 - 15:30 Donnerstag: 09:00 - 15:30 Freitag: 09:00 - 15:30

    AZAV Zertifiziert: Ja

    Maßnahme-Nr.: auf Anfrage

    Kurs Level: Advanced

    Kosten Eigenfinanzierung:
    590,00 €

    TN Anzahl max: 18

    TN Anzahl min: 5

  • 31.10. - 04.11.22 Mikrofontechnik und Aufnahmepraxis 3 W Weiterbildung WB1010
  • Beschreibung

    Die Technik und Auswahl von Mikrofonen zählt zum elementaren Wissen in der Audiotechnik.
    Im Laufe der Jahre haben sich mehrere Mikrofonstandards etabliert und die heute gängigen Mikrofon-Technologien werden im Kurs vorgestellt.

    Es werden Kenntnisse über Aufbau, Funktionsweise und Kenngrößen von Mikrofonen vermittelt. Dazu werden klassische Mikrofone und die häufige Anwendung aufzeigt. Die Grundlagen und Anwendung von Stereofonieverfahren ist ebenfalls Bestandteil dieses Kurses.

    Die Auswahl von Mikrofonen ergibt sich aus vielen verschiedenen Aspekten. Diese werden innerhalb des Kurses erörtert. Neben der Wahl des richtigen Mikrofons für den jeweiligen Anlass ist auch die Mikrofonpositionierung entscheidend, um ein Signal optimal einzufangen.

    Die Anwendung von Mikrofonen bezüglich der Auwahl, Positionierung und den künstlerischen Aspekten findet anhand von Sprach- und Instrumentenaufnahmen im Tonstudio statt.

    Lerninhalt und Studienverlauf

    - Mikrofon- und Mikrofonierungsgeschichte
    - Die verschiedenen Wandler Prinzipien
    - Technische Kenngrößen von Mikrofonen
    - Dynamische Mikrofone, Kondensatormikrofone, Spezielle Mikrofone
    - Richtcharakteristik
    - Kapselbauweise
    - Bekannte Mikrofone
    - Stereofonie Verfahren
    - Klangbeispiele unterschiedlicher Mikrofone und Verfahren
    - Aufnahmeaspekte: Direktschall und Reflexionen, Hallradius, Phasenlage und Wellenlänge.
    - Instrumentenkunde. Abstrahlverhalten, Obertonstruktur, klassische Mikrofon Positionen bekannter Instrumente.
    - Kontrolle von Signal Übersprechungen.
    - Akustische Probleme erkennen und vermeiden.
    - Mikrofon Auswahl, Aufstellung und Positionierung bei verschiedenen Anwendungen.
    - Aufgabenstellungen für den Einsatz von Mikrofonen, Live und Studio.
    - Polymikrofonierung, Stützmikrofone, Laufzeit Ausgleich.
    - Durchführen von Sprach- und Instrumentenaufnahmen.

    ONLINE ANMELDEN

    Datum:
    31.10.2022 - 04.11.2022

    UE Gesamt: 105

    Unterrichtszeiten: Montag: 09:00 - 15:30 Dienstag: 09:00 - 15:30 Mittwoch: 09:00 - 15:30 Donnerstag: 09:00 - 15:30 Freitag: 09:00 - 15:30

    AZAV Zertifiziert: Ja

    Maßnahme-Nr.: auf Anfrage

    Kurs Level: Basic

    Kosten Eigenfinanzierung:
    458,00 €

    TN Anzahl max: 20

    TN Anzahl min: 6

  • November 2022

  • 07.11. - 18.11.22 Film Post Pro Audio 2 W Weiterbildung WB1006
  • Beschreibung

    Den Teilnehmern wird das Audiomaterial eines Fernsehfilms zur Verfügung gestellt. Dies beinhaltet den Videoschnitt nach der Abnahme durch die Produktionsfirma, den Tonexport vom Schnitt als AAF und sämtliche Tonrohdaten (alle Töne vom Dreh). Beispielhaft wird der Umgang mit dem vorhandenen Material erklärt und praktisch umgesetzt.

    Es wird der Umgang mit den Fieldrekorderspuren und den Tonberichten des Settonmeisters erklärt und praktisch umgesetzt. Hierbei wird auf Probleme mit den vorhandenen Tönen eingegangen (Phasenverschiebungen, Versatz zwischen Angel und Ansteckern). Es wird der Dialogschnitt, das anschließende Sounddesign und die Vorbereitung auf die Mischung beigebracht.

    Der Kurs ist an fortgeschrittene Teilnehmer gerichtet, die Erfahrung im Arbeiten mit DAW´s (Nuendo/Cubase oder Pro Tools haben)

    Der Kurs ist als Praxisseminar angelegt. Es wird die Berufsperspektive des Sounddesigners in allen Schritten vorgestellt. Nach der Einführung in die Thematik wird mit der DAW gearbeitet, es wird ein Template angelegt (Busse, Ordner, PlugIns in den Kanalzügen) und ein Teil des Films komplett vertont. Die Teilnehmer werden individuell betreut. Die verschiedenen Arbeitsschritte werden mit den einzelnen Teilnehmern angehört und anhand von Beispielen optimiert.

    Lerninhalt und Studienverlauf

    - Arbeitsfeld Sounddesign für Fernsehproduktionen, Definition und Bedeutung
    - Materialliste: NT´s, NS´s, Drehtöne, Darstellerliste, Tonprotokolle, Synchronwünsche
    - Foleylisten erstellen (Der Arbeitsbereich des Geräuschemachers/Foley Artist),
    - Austauschformate OMF, AAF, MFX, Vor und Nachteile
    - Timecode
    - Projekt einrichten: Busse, Ordner, PlugIns , Szenenmarker
    - Dialogschnitt, Pegel, Spurbelegung, Umgang mit den Drehtönen, Klangoptimierung , Vorstellung der wichtigsten PlugIns zur Bearbeitung (Denoising, Decrackle, Declick, EQ)
    - O-Toncheck (was muss wegen schlechten Bedingungen beim Dreh nachsynchronisiert werden) und Synchronliste erstellen,
    - Synchron: Vorstellung der aktuellen Takersysteme (Importformate), Vorstellung des Takersystems in Steinberg NUENDO
    - Sounddesign, Arbeiten mit Soundarchiven, Suchkriterien, Arbeiten mit der Mediabay in Cubase
    - Arbeiten mit Hall Plugins (Vorstellung von Audioease Altiverb und Steinberg Reverence)
    - IT-Banderstellung
    - Mischen nach EBU 128 (Herangehensweise, Parameter, Tools zur nachträglichen Normalisierung der Mischung)

    ONLINE ANMELDEN

    Datum:
    07.11.2022 - 18.11.2022

    UE Gesamt: 70

    Unterrichtszeiten: Montag: 09:00 - 15:30 Dienstag: 09:00 - 15:30 Mittwoch: 09:00 - 15:30 Donnerstag: 09:00 - 15:30 Freitag: 09:00 - 15:30

    AZAV Zertifiziert: Ja

    Maßnahme-Nr.: auf Anfrage

    Kurs Level: Advanced

    Kosten Eigenfinanzierung:
    295,00 €

    TN Anzahl max: 20

    TN Anzahl min: 6

  • 07.11. - 11.11.22 Broadcastnormen und techn. Richtlinien der Audioproduktion 1 W Weiterbildung WB1004
  • Beschreibung

    Bei jeder professionellen Audioproduktion ist die Kontrolle der Spitzenpegel, der Lautheit, der Loudness Units, sowie des Stereo oder Surround Bildes essentiell wichtig.

    Bei Produktionen für Broadcast jeder Art, wie z.B. TV, Rundfunk und Radio, sind die jeweiligen Pflichtenhefte der Anstalten zu beachten. Aber auch jede andere professionelle Produktion, ob Film, Musik, digitale Kanäle etc. benötigt genaue Kontrolle und Aufmerksamkeit bezüglich der Pegel, Lautheit und des Panoramas.

    Diese Weiterbildung richtet sich an alle diejenigen, die professionelle Audioproduktionen erstellen möchten.
    Inhalte dieser Weiterbildung sind insbesondere neben den Grundlagen der Dynamik, der Pegelberechnung, den Aussteuerungs- und Pegelinstrumenten und der Beurteilung von Stereo und Surround Signalen, die aktuellen Anforderungen von Audioproduktionen durch die Spezifikationen von Medien und Medienkanälen.

    Die Kenntnisse dieser Grundlagen zu dB, Pegel und Phase, sowie die entsprechenden Normen, sind essentiell wichtig um die optimale Lautstärke einer Audio Produktion zu erreichen.

    Lerninhalt und Studienverlauf

    - Original-, System- und Programmdynamik, Aussteuerung und Pegeln, Noisefloor, Footroom, Headroom, Clipping
    - Aussteuerungsinstrumente Eigenschaften und Charakteristika, Peak und VU Meter, PPM, QPPM und SPPM, RMS, AES 17, EBU R128 LUFS, Korrelationsgradmesser, Stereosichtgerät
    - dB, dBu, dBv, dBr, dBFS, Logarithmus, Exponentialfunktion, Pegelberechnungen, Pegelmessung
    - Absoluter und Relativer Spannungspegel, Bezugspegel, Studiopegel, Pegelton
    - Analoge und Digitale Vollaussteuerung nach EBU/ARD/ZDF Rundfunknorm, Technische Richtlinien und Pflichtenhefte
    - Dynamikumfang verschiedener Übertragungs- und Speichermedien, Peak und RMS Werte verschiedener Medienformate
    - Internationale Pegel Normen und Messinstrumente
    - Loudness War und Beispiele

    ONLINE ANMELDEN

    Datum:
    07.11.2022 - 11.11.2022

    UE Gesamt: 35

    Unterrichtszeiten: Montag: 09:00 - 15:30 Dienstag: 09:00 - 15:30 Mittwoch: 09:00 - 15:30 Donnerstag: 09:00 - 15:30 Freitag: 09:00 - 15:30

    AZAV Zertifiziert: Ja

    Maßnahme-Nr.: auf Anfrage

    Kurs Level: Advanced

    Kosten Eigenfinanzierung:
    176,00 €

    TN Anzahl max: 20

    TN Anzahl min: 6

  • 14.11. - 18.11.22 Avid Media Composer 1 W Weiterbildung WB4005
  • Beschreibung

    Avid Media Composer ist der Standard im Broadcast und Film Bereich für das Editieren von Bildmaterial.

    In dieser Weiterbildung werden die grundlegenden Funktionen des Programms vermittelt, um einfache Projekte anlegen, editieren und exportieren zu können. Die Verwaltungsstruktur wird erklärt, um Projekte übersichtlich anzulegen und mit anderen Beteiligten austauschen zu können.

    Das Erlernte wird anhand von gestelltem Bildmaterial und kleinen Aufgaben am Avid Media Composer umgesetzt. Gegen Ende des Moduls wird wahlweise eine kurze Spielszene (Dialog) oder eine dokumentarische Szene geschnitten und exportiert.

    Lerninhalt und Studienverlauf

    - Aufbau der Programm Oberfläche
    - Anlegen der Projekte
    - User-Settings
    - Media-Link (AMA) und Import
    - Ton anlegen und Subclips erstellen
    - Arbeiten in der Timeline
    - Customizing des Programms und Organisation von Projekten und Bins
    - wesentliche Werkzeuge für Bild und Ton.
    - Einführung in die Effekte, einfache Farbkorrektur,
    - Verwaltungsstruktur kennenlernen und für Problemlösungen “außerhalb“ des Programms nutzen
    - Export von Medien

    ONLINE ANMELDEN

    Datum:
    14.11.2022 - 18.11.2022

    UE Gesamt: 35

    Unterrichtszeiten: Montag: 09:00 - 15:30 Dienstag: 09:00 - 15:30 Mittwoch: 09:00 - 15:30 Donnerstag: 09:00 - 15:30 Freitag: 09:00 - 15:30

    AZAV Zertifiziert: Ja

    Maßnahme-Nr.: auf Anfrage

    Kurs Level:

    Kosten Eigenfinanzierung:
    176,00 €

    TN Anzahl max: 20

    TN Anzahl min: 6

  • 14.11. - 25.11.22 Audio Mixing 2 W Weiterbildung WB1013
  • Beschreibung

    Das Audio Mixing ist immer eine Herausforderung.
    Den Mix will aufgeräumt sein und soll dennoch gleichzeitig eine Einheit bilden, Signale sind im Panorama zu platzieren, Tiefenstaffelung wird benötigt, Dynamik muss kontrolliert und konkret eingesetzt werden, der Bass soll gebändigt werden und trotzdem soll die Mischung Boom haben…

    Es ist manchmal nicht einfach und erfordert einiges an Erfahrung, Tonmischungen optimal zu gestalten. Denn durch die Mischung der einzelnen Audio Signale lässt sich der Gesamteindruck einer Mischung optimieren und stark beeinflussen. Es ist also DER essentielle und wichtige Produktionsschritt.

    Die Kursteilnehmer werden die Grundlagen des Mixens eingeführt, und lernen die verschiedenen Mix Ebenen wie Frequenz, Panorama, Dynamik, Tiefenstaffelung gezielt zu kontrollieren und einzusetzen.

    Lerninhalt und Studienverlauf

    - Tonmischungen und Klangästhetik im Wandel der Zeit
    - Ablauf und Organisation von Audio Mischungen. Kontrolle von Mischungen
    - Tipps fürs Monitoring
    - Organisieren einer übersichtlichen Mix Session
    - Die 4 MIX Ebenen: Frequenz, Räumlichkeit, Panorama, Dynamik
    - Räumliche Positionierung, Raumabbildungen, Tiefenstaffelung
    - Frequenzverteilung, Transparenz und Präsenz
    - Einsatz von EQ, Regelverstärkern, Verzögerungs- und Modulationseffekte, psychoakustische Effekte
    - Tricks und Produktionstechniken

    ONLINE ANMELDEN

    Datum:
    14.11.2022 - 25.11.2022

    UE Gesamt: 70

    Unterrichtszeiten: Montag: 09:00 - 15:30 Dienstag: 09:00 - 15:30 Mittwoch: 09:00 - 15:30 Donnerstag: 09:00 - 15:30 Freitag: 09:00 - 15:30

    AZAV Zertifiziert: Ja

    Maßnahme-Nr.: auf Anfrage

    Kurs Level: Basic

    Kosten Eigenfinanzierung:
    295,00 €

    TN Anzahl max: 20

    TN Anzahl min: 6

  • 18.11. - 21.12.22 Adobe After Effects - Motiondesign 4 W Weiterbildung WB4009
  • Beschreibung

    Adobe After Effects ist das Standardprogramm für professionelle Grafikanimationen und Spezialeffekte. Es wird für die Erstellung von Motiondesign Videoclips, Fernseh- und Kinowerbung, Stage- und Eventvisuals, Produktpräsentationen sowie Special Effects bei 3D, Video und Filmproduktionen eingesetzt.

    Die Teilnehmer erhalten einen Überblick zu den Themen Animation, Kamera und Beleuchtung, Effekte, 3D Funktionen, und das Compositing von Videomaterial mit Grafiken und Animationen. Dazu werden theoretische Grundlagen vermittelt und praktische Übungen umgesetzt.

    Neben der Erklärung der Programmoberfläche, Werkzeugen und Funktionen von Adobe After Effects, wird Motiondesign anhand von praktischen Beispielen erlernt und umgesetzt.

    Lerninhalt und Studienverlauf

    After Effects
    - Übersicht über den Postproduktionsworkflow
    - Vorstellung Praxisbeispiele Motiongraphics
    - Programmoberfläche, Werkzeuge und Funktionen
    - Einführung Animationsgrundlagen: Erstellung von Kompositionen, Keyframe basiertes Animieren
    - Logo Animationen
    - Effektsektion und Effektgruppen
    - Verwendung von Adjustment Layern
    - Special Effects, Visual Effects
    - verschachtelte Kompositionen
    - Transparenzen in Adobe After Efffects
    - Maskenwerkzeuge
    - Keying
    - Timeremapping, Geschwindigkeitsänderungen von Videospuren
    - 3D Funktionalität

    Motiondesign
    - Einführung Motiondesign
    - musikalische Grafik (Synästhesie von Form, geometrischen Formen und Musik)
    - Synchronisation von Sound und Animationsparametern mittels Expressions
    - Cinemagraph Animationen in Adobe After Effects
    - Animation von Bauchbinden, Infografiken
    - 2D und 3D Kameratracker
    - Motiondesign Trailer

    ONLINE ANMELDEN

    Datum:
    18.11.2022 - 21.12.2022

    UE Gesamt: 140

    Unterrichtszeiten: Montag: 09:00 - 15:30 Dienstag: 09:00 - 15:30 Mittwoch: 09:00 - 15:30 Donnerstag: 09:00 - 15:30 Freitag: 09:00 - 15:30

    AZAV Zertifiziert: Ja

    Maßnahme-Nr.: auf Anfrage

    Kurs Level: Advanced

    Kosten Eigenfinanzierung:
    590,00 €

    TN Anzahl max: 20

    TN Anzahl min: 6

  • 21.11. - 16.12.22 3D Design - Environment 4 W Weiterbildung WB2105
  • Beschreibung

    3D Design für Environment wird im Bereich Games, Architekturvisualisierung, Werbung, Film etc. verwendet. Hierbei ist neben einer stilistischen Gestaltung für z.B. Spiele, auch die fotorealistische Umsetzung ein wichtiger Faktor. Der Kurs 3D Design Environment vermittelt in Praxis Projekten die notwendigen Fähigkeiten zur Visualisierung von Umgebungen. Die eingesetzte Software ist 3ds max von Autodesk, mit der sich nahezu alle Anforderungen für das Environment Design meistern lassen. Es sind Basis Vorkenntnisse in der Software notwendig. Die dazu notwendigen Arbeitsstufen werden im Rahmen dieses Kurses thematisiert und anhand von Beispielen veranschaulicht. Im praktischen Teil lernen die Kursteilnehmer die Umsetzung eines Environments unter Anleitung.

    Lerninhalt und Studienverlauf

    - Programmoberfläche - Modelling - Grundkörper erstellen - Orientieren im Raum - Ansichtsfenstertechnik - Schieben, Drehen, Skalieren von Objekten - Boolesche Operatoren - Figuren und Verformungen - Erstellung von 3D-Objekten - Extrusionsobjekte und -verformungen - Szenenelemente, Szenenbeleuchtung - Lichtquellentypen, Lichtparameter - Texturierung - Materialien - Materialienzuweisung - Mapping - Shading - Kamera - Rendering

    ONLINE ANMELDEN

    Datum:
    21.11.2022 - 16.12.2022

    UE Gesamt: 140

    Unterrichtszeiten: Montag: 09:00 - 15:30 Dienstag: 09:00 - 15:30 Mittwoch: 09:00 - 15:30 Donnerstag: 09:00 - 15:30 Freitag: 09:00 - 15:30

    AZAV Zertifiziert: Ja

    Maßnahme-Nr.: auf Anfrage

    Kurs Level: Advanced

    Kosten Eigenfinanzierung:
    590,00 €

    TN Anzahl max: 20

    TN Anzahl min: 6

  • 21.11. - 16.12.22 Autodesk Maya - 3D Animation & FX 4 W Weiterbildung WB2107
  • Beschreibung

    Autodesk Maya ist eines der bekanntesten und meistgenutzten Softwareprodukte im Bereich Computeranimation, 3D-Modellierung und Rendering, und ist die Standard Software in der Film- und Fernsehindustrie sowie bei der Entwicklung von Computerspielen. Neben diesen Anwendungsgebieten wird Autodesk Maya ebenfalls in der industriellen Fertigung, Architekturvisualisierung, sowie Forschung und Entwicklung eingesetzt.

    In diesem Kurs wird in die Programmoberfläche, Werkzeuge und Funktionen von Maya eingeführt. Der Fokus liegt hierbei auf die Animation. Im weiteren Verlauf des Kurses sollen Standard Character Animationen wie Walk, Jump, Run etc. animiert werden. Es werden Mittel und Tricks besprochen, um Bewegungsabläufe möglichst flüssig zu gestalten.

    Dazu werden im Vorfeld mittels einer Storyboard Einführung die Bewegungsabläufe erstmals visuell umgesetzt. Es entstehen sequenzielle Bildfolgen, die als Grundlage für die Einstellungen während der Animation genutzt werden. Das Storyboard ist Denk- und Planungshilfe. Die Basis Grundlagen eines Storyboards werden anhand von praktischen Beispielen ebenfalls in diesem Kurs erklärt.

    Lerninhalt und Studienverlauf

    Autodesk Maya
    - Programmoberfläche, Projekteinstellungen
    - Werkzeuge und Funktionen, Shortcuts
    - Scenes
    - Standard Polygon Modelle und Deformers
    - Maya Modeling Tools, UVs
    - Animation path
    - IK System
    - Parent constraint, Point constraint, Aim constraint
    - Driven Keys, Node Editor
    - Kamera, Lighting, Rendering

    Rigging
    - Rigging Techniken
    - Joint Setup
    - Benennung, Hierarchien, Ausrichtung
    - Character Mesh
    - Rig Menchaniken
    - Skinning
    - Constraint
    - Skin Weighting
    - FBX Format

    Storyboard
    - Storyboard Grundlagen
    - Sequenz und Szenen im Storyboard
    - Die Liste der internationalen Filmsprache und deren Verwendung und Bedeutung
    - Establishing shots, Pans, Totale, Halb Totale u v.m.
    - Storyboarderstellung einer dramatisch ausgearbeiteten Szene

    Animation
    - Grundlagen der Animation
    - 12 Prinziples of Animation (Disney)
    - Erlernen der Animationsprinzipien an Hand des "Bouncing Ball"
    - Praktische Animationsübungen - spezifische Inhalte, Probleme und Lösungen

    ONLINE ANMELDEN

    Datum:
    21.11.2022 - 16.12.2022

    UE Gesamt: 140

    Unterrichtszeiten: Montag: 09:00 - 15:30 Dienstag: 09:00 - 15:30 Mittwoch: 09:00 - 15:30 Donnerstag: 09:00 - 15:30 Freitag: 09:00 - 15:30

    AZAV Zertifiziert: Ja

    Maßnahme-Nr.: auf Anfrage

    Kurs Level: Basic

    Kosten Eigenfinanzierung:
    590,00 €

    TN Anzahl max: 20

    TN Anzahl min: 6

  • 21.11. - 25.11.22 Avid Media Composer 1 W Weiterbildung WB4005
  • Beschreibung

    Avid Media Composer ist der Standard im Broadcast und Film Bereich für das Editieren von Bildmaterial.

    In dieser Weiterbildung werden die grundlegenden Funktionen des Programms vermittelt, um einfache Projekte anlegen, editieren und exportieren zu können. Die Verwaltungsstruktur wird erklärt, um Projekte übersichtlich anzulegen und mit anderen Beteiligten austauschen zu können.

    Das Erlernte wird anhand von gestelltem Bildmaterial und kleinen Aufgaben am Avid Media Composer umgesetzt. Gegen Ende des Moduls wird wahlweise eine kurze Spielszene (Dialog) oder eine dokumentarische Szene geschnitten und exportiert.

    Lerninhalt und Studienverlauf

    - Aufbau der Programm Oberfläche
    - Anlegen der Projekte
    - User-Settings
    - Media-Link (AMA) und Import
    - Ton anlegen und Subclips erstellen
    - Arbeiten in der Timeline
    - Customizing des Programms und Organisation von Projekten und Bins
    - wesentliche Werkzeuge für Bild und Ton.
    - Einführung in die Effekte, einfache Farbkorrektur,
    - Verwaltungsstruktur kennenlernen und für Problemlösungen “außerhalb“ des Programms nutzen
    - Export von Medien

    ONLINE ANMELDEN

    Datum:
    21.11.2022 - 25.11.2022

    UE Gesamt: 35

    Unterrichtszeiten: Montag: 09:00 - 15:30 Dienstag: 09:00 - 15:30 Mittwoch: 09:00 - 15:30 Donnerstag: 09:00 - 15:30 Freitag: 09:00 - 15:30

    AZAV Zertifiziert: Ja

    Maßnahme-Nr.: auf Anfrage

    Kurs Level:

    Kosten Eigenfinanzierung:
    176,00 €

    TN Anzahl max: 20

    TN Anzahl min: 6

  • 28.11. - 02.12.22 Fortbildung Veranstaltungstechnik: Soundcraft Vi Series 1 W Weiterbildung WB1007
  • Beschreibung

    Was früher eine komplette Studio Regie mit Outboard gefüllt hat, passt heute kompakt und klein in ein digitales Mischpult. Verglichen mit analogen Mischpulten ist die Ausstattung digitaler Pulte sehr viel üppiger und man bekommt schon viele nützliche Werkzeuge mitgeliefert. Dies ist wohl mit einer der Hauptgründe warum analoge Mischpulte im Live Bereich nahezu verschwunden sind und viele Anwender auf digitale Lösungen umsteigen.

    In diesem Kurs geht es um die Konfiguration, Bedienung und den Einsatz der Digitalmischpult-Serie SOUNDCRAFT Vi - eine Digital-Konsole als komplettes Paket mit analogen Eingangs- Kanälen Analogausgängen, Digitaleingängen, Stereo FX Returns und Digitalausgängen in einem Chassis. Die standardmäßige Input-Mix-Kapazität kann durch Hinzufügen der hier vorhandenen Stagebox (kompatibel zu allen Vi-Racks) erhöht sich die gleichzeitige Kanalzahl. Die Kanäle der Soundcraft Vi Serie sind an Multifunktionsbussen, sowie LR- und Mono-Mix-Bussen routbar. Die Busse können als Matrixmischungen mit jeweils bis zu 16 Quellen konfiguriert werden.

    Die Oberfläche umfasst motorisierte Kanalfader mit festen und benutzerdefinierbaren Ebenen, Ausgabe / VCA-Fader und Master-Fader.
    Das Besondere an der Vi Serie ist die Widescreen Vistonics-Schnittstelle. Diese neue Entwicklung zeigt alle Parameter für die Kanäle nebeneinander, auf einem einzigen 22" Vistonics Touchscreen. Die obere Hälfte des Bildschirms übernimmt die Ausgabeteilsteuerung sowie die Cue List oder Menüanzeigen. Die Parametersteuerung erfolgt über Drehgeber.
    Funktion, Einrichtung und Bedienung umfasst in allen Größen der Vi Serie z.B. Soundcraft FaderGlow™, Stereo-Lexicon-Effekt-Engines, BSS Audio Grafik-EQs auf allen Ausgabe-Bussen sowie integrierte Dynamik auf allen Kanälen und natürlich auch volle Kompatibilität mit allen Vi Serie - Show Dateien.

    Lerninhalt und Studienverlauf

    - Einführung – digitale Mischpulte
    Unterscheidung zwischen analogen und digitalen Mischputen (Aufbau)
    - Einführung Soundcraft Vi Serie
    - Soundcraft Vi - Einzelne Sektionen und Funktionen (Inputbay, Input
    Channel, Aux, Grp, Mtx- Busse, Mute Gruppen, VCA Fader,….).
    - Grundkonfiguration SOUNDCRAFT Vi Serie
    - Konfiguration und Arbeitsabläufe / Konfiguration eines FOH-Pultes.
    - Aufbau eines Setups und Inbetriebnahme
    - Soundcraft Vi 1 – Test // Vi Serie Führerschein

    ONLINE ANMELDEN

    Datum:
    28.11.2022 - 02.12.2022

    UE Gesamt: 35

    Unterrichtszeiten: Montag: 09:00 - 15:30 Dienstag: 09:00 - 15:30 Mittwoch: 09:00 - 15:30 Donnerstag: 09:00 - 15:30 Freitag: 09:00 - 15:30

    AZAV Zertifiziert: Ja

    Maßnahme-Nr.: auf Anfrage

    Kurs Level: Advanced

    Kosten Eigenfinanzierung:
    176,00 €

    TN Anzahl max: 20

    TN Anzahl min: 6

  • Dezember 2022

  • 05.12. - 16.12.22 Veranstaltungstechnik 2 W Weiterbildung WB1003
  • Beschreibung

    Über die Vermittlung von Grundlagen (Akustik, Schallausbreitung, Mikrofonierung, Mischung) der Akustik und Elektroakustik hinaus unterstützt das Seminar die Teilnehmer in ihrer Beurteilungsfähigkeit bei der richtigen Wahl und der fachlichen Verwendung von Komponenten einer Beschallungsanlage u. a. der Mikrofontechnik • der Lautsprecher • der Signalführung • der verschiedenen Mischpulte und der Effekte.
    Die Teilnehmer verstehen die Architektur und Systematik von Mischpulten. Sie erschließen sich das Wissen um den typischen Signalfluss eines Audiosignals und können diesen in der Praxis nachvollziehen. Sie entwickeln ein Grundverständnis für die raumakustischen Verhältnisse von Konzertstätten und erlangen ein kritisches Verständnis für das Abstrahlerhalten von Lautsprechern.
    Die Teilnehmer erschließen sich das Wissen des Zusammenwirkens von Direktschall (einer musikalischen Quelle), ersten Reflektionen sowie des Diffusfelds. Sie verstehen die Grundlagen der Lautsprechertechnik, lernen diese in spezifischen Situationen anzuwenden, erlangen fundierte Kenntnis über die Mikrofonierung der gängigen Instrumente und können diese für Live-Abnahmen anwenden:
    In einer intensiven Praxiseinheit sind die Teilnehmer aufgefordert das theoretisch erworbene Wissen praktisch umzusetzen und werden in die Lage versetzt eine Beschallung mit einer Klein-PA-Anlage in eigener Regie durchzuführen.

    Lerninhalt und Studienverlauf

    - Historische Beschallungstechnik
    - Die Komponenten einer Beschallungsanlage
    - Mischpult-Konzepte
    - Konventionelle Lautsprecher vers. Line-Array
    - Lautsprecher für Beschallungszweck
    - Grundlagen Raumakustik
    - Anpassung der PA-Lautsprecher an die räumlichen Gegebenheiten
    - Arten der Beschallung – Planung/Konzeption
    - Konfiguration von Lautsprechersystemen: Controller, Software etc.G35
    - Monitoring
    - Mikrofonauswahl und Positionierung
    - Durchsichtiger und druckvoller Mix durch Klangbearbeitung
    - Schutzmaßnahmen, Arbeitsschutz und Unfallverhütungsvorschriften
    - Lärm Immissionsschutz

    ONLINE ANMELDEN

    Datum:
    05.12.2022 - 16.12.2022

    UE Gesamt: 70

    Unterrichtszeiten: Montag: 09:00 - 15:30 Dienstag: 09:00 - 15:30 Mittwoch: 09:00 - 15:30 Donnerstag: 09:00 - 15:30 Freitag: 09:00 - 15:30

    AZAV Zertifiziert: Ja

    Maßnahme-Nr.: auf Anfrage

    Kurs Level: Advanced

    Kosten Eigenfinanzierung:
    295,00 €

    TN Anzahl max: 20

    TN Anzahl min: 6

  • 12.12. - 16.12.22 Audio Mastering 1 W Weiterbildung WB1014
  • Beschreibung

    Mastering ist der Finale Schritt einer Audioproduktion. Ohne den Mastering Prozess ist heute keine Produktion mehr klanglich konkurrenzfähig.

    Das Mastering sorgt nicht nur dafür, dass die Tonmischung auf unterschiedlichen Abspielgeräten gleich gut klingt, sondern kann auch entscheidend in den Klangcharakter eingreifen.

    Was sich dabei hinter M/S Bearbeitung, Klangoptimierung, Multibandkompression und Lautstärkemaximierung verbirgt, wird beispielhaft demonstriert.

    Dabei kommen Themen und ihre Relevanz für den Mastering-Prozess von den Eigenschaften des Gehörs bis hin zur Erstellung einer Presswerk-kompatiblen Masters zur Sprache.

    Als Mastering Programm kommt Wavelab von der Firma Steinberg zum Einsatz.

    Lerninhalt und Studienverlauf

    - Arbeitsfeld Mastering, Definition und Bedeutung
    - Analoges/Digitales Mastering
    - Aspekte der Akustik und der Hörpsychologie beim Masteringprozess
    - Aspekte der Digitalen Audiotechnik im Fokus des Masterings. 32bit float, hohe Auflösungen und
    Abtastraten, Dithering, Wortlängen Reduktion, Samplerate Konvertierung.
    - Pegel und Kontrollinstrumente
    - Klangoptimierung, Dynamikbearbeitung, Multibandkompression , Lautstärkemaximierung
    - MS Bearbeitung, Stereoverbreiterung
    - Reihenfolge von Bearbeitungsketten

    ONLINE ANMELDEN

    Datum:
    12.12.2022 - 16.12.2022

    UE Gesamt: 35

    Unterrichtszeiten: Montag: 09:00 - 15:30 Dienstag: 09:00 - 15:30 Mittwoch: 09:00 - 15:30 Donnerstag: 09:00 - 15:30 Freitag: 09:00 - 15:30

    AZAV Zertifiziert: Ja

    Maßnahme-Nr.: auf Anfrage

    Kurs Level: Basic

    Kosten Eigenfinanzierung:
    176,00 €

    TN Anzahl max: 20

    TN Anzahl min: 6

  • 12.12. - 16.12.22 Filmtonkonzepte & Filmanalyse 1 W Weiterbildung WB1009
  • Beschreibung

    Traditionell wird die Wirkung der auditiven Ebene beim Film unterschätzt. Dabei sind Musik und Soundebene zu mind. 70% für die emotionale Wirkung einer audiovisuellen Struktur wie dem Film zuständig und ermöglichen es, dem der Oberfläche der Dinge verhafteten Bild ,„Innere Realitäten“ abzuringen.

    In Fortführung des Seminars „Tondramaturgie und Tonwirkung“ sollen grundlegend unterschiedliche Ansätze des Sounddesigns und des Musikeinsatzes speziell im Film bewusst gemacht werden.
    Dazu gehören auch eine Erklärung der psycho-physiologischen Vorgänge beim Hören, die „Wurzel“ des Hörens, sowie die Klärung von Grundbegriffen wie z.B.„cross modal illusions“ und die Auseinandersetzung mit der Geschichte von Filmmusik, insbesondere der Einfluß der Avantgarde auf die Filmmusikentwicklung.

    Mit Filmbeispielen und anhand von unterschiedlichen Sounddesign-Ansätzen soll die Bandbreite auditiver Gestaltung illustriert werden. Schließlich sollen die Sounddesign-Strategien von Barbara Flückiger analysiert und ihre Gültigkeit bei den Filmbeispielen nachgewiesen werden.

    In einem Projekt sollen die verschiedenen Erkenntnisse angewandt und auf Ihre Wirksamkeit überprüft werden.

    Lerninhalt und Studienverlauf

    - Das affektive Gedächtnis und andere physiopsychologische Aspekte des Hörens
    - Die Kategorien Paulis, On und Off-Musik
    - Kuleshow’s Schnittexperiment von Enjott Schneider auf Musik übertragen
    - Die Funktion von Titelmusik
    - Aspekte der Filmmusikgeschichte für die heutige Arbeit
    - Cross Modal Illusions als Basis von Sounddesign
    - Protagonisten des Sounddesigns I, Walter Murch, Musique concrete, „Musik wird Sounddesign, Sounddesign wird Musik“ anhand „THX 1138“
    - Die Reihe „Melodie, Motiv und Klang“ anhand von Coppolas „THE CONVERSATION“
    - Protagonisten des Sounddesigns II, die analogen Soundexperimente von Ben Burtt anhand von „STAR WARS IV“
    - „Innere“ und „Äußere“ Realität und „Score und „Konserve“ anhand von Kubricks „SHINING“
    - Flückigers Protokoll. Das Geflecht von Auditiver Ebene entwirren
    - Sounddesign und Filmmusik im Dokumentarfilm anhand von „SEARCHING FOR SUGARMAN“
    - Exkurs: Die synästhetische Wirkung von Tönen und Bildern anhand von Musikvideos und Musikfilmen
    - Sound und Musik im Digitalen Film anhand von „GRAVITY“
    - Verweigerung von traditionellem Filmmusikeinsatz, die auditiven Konzepte von Tarkowskij, Clouzot und Bresson
    - Diskussion und Feedback zu den Projektarbeiten

    ONLINE ANMELDEN

    Datum:
    12.12.2022 - 16.12.2022

    UE Gesamt: 35

    Unterrichtszeiten: Montag: 09:00 - 15:30 Dienstag: 09:00 - 15:30 Mittwoch: 09:00 - 15:30 Donnerstag: 09:00 - 15:30 Freitag: 09:00 - 15:30

    AZAV Zertifiziert: Ja

    Maßnahme-Nr.: auf Anfrage

    Kurs Level: Advanced

    Kosten Eigenfinanzierung:
    176,00 €

    TN Anzahl max: 20

    TN Anzahl min: 6

  • 19.12. - 13.01.23 Fortbildung Broadcast: Console Lawo mc²56 Series 2 W Weiterbildung WB1008
  • Beschreibung

    Das LAWO mc² 56 MKII ist eine fester Standard im Markt - sowohl bei der Formel 1, den Fußball-Weltmeisterschaften und den Olympischen Spielen als auch bei Studio-und Ü-Wagen-Produktionen. Dabei werden gerade Produktionen im Surround Sound im Broadcasting-Bereich immer wichtiger. Die Vorteile liegen auf der Hand: Zum einen faszinierende Klangerlebnisse für ein Publikum, das beim Home-Entertainment immer stärker auf eine exzellente Technik setzt. Zum anderen bietet der Surround Sound eine Vielfalt an Gestaltungsmöglichkeiten, welche Toningenieuren neue kreative Freiheiten bei Musik- und Wortproduktionen eröffnen.

    Dabei besitzt das neue LAWO mc² 56 MKII zahlreiche innovative Features für spannende Soundkulissen. Zum Beispiel den Plug-in-Server, der es erlaubt, in Echtzeit mit den unterschiedlichsten Klangfarben zu arbeiten. Oder die vollkommene Portabilität aller Daten, dank der ganze Produktionen zwischen den mc²-Pulten beliebig transferiert werden können. Oder die umfassende Netzwerkfähigkeit, die das LAWO mc² 56 MKII zu einem Tool macht, das sowohl für heutige als auch zukünftige Anforderungen bestens gerüstet ist. So lassen sich mit den mc²-Pulten und der Nova 73 HD auch anspruchsvollste Sendekomplexe einrichten. Konkret heißt das: 16 Pulte und Kreuzschienen können miteinander verlinkt und via Netlinks (MADI, ATM, AES oder Analog Audio) zu einem großen Routingsystem verbunden werden. I / O Ressourcen lassen sich dabei völlig frei innerhalb der vernetzen Systeme verteilen und lokale Quellen und Senken können mit nur einem Knopfdruck freigegeben werden. Als Konsequenz arbeitet der Anwender nicht nur mit einem singulären Mischpult, sondern hat Zugriff auf alle Parameter des Netzwerks und kann so einen ganzen, umfassenden Audio-Komplex steuern.

    Aber auch die Vorteile seiner intuitiven Bedienung zeigen sich in hektischen Live-Situationen. Das Design-Konzept „Form follows Function“ des mc² 66 hat den täglichen Umgang mit dem Mischpult deutlich erleichtert. Die Maxime der Bedienphilosophie ist es, dass Anwender sich jederzeit schnell orientieren können.
    Wer sich für eine Ausbildung an einem Mischpult der mc²-Serie entscheidet, entscheidet sich auch für Zukunftssicherheit. Ziel dieser Fortbildung ist es, den Anwender mit den Grundlagen und Features des LAWO mc² 56 MKII vertraut zu machen.

    Lerninhalt und Studienverlauf

    - Bedienfeld
    - Signalverarbeitung
    - Kreuzschiene
    - Loudness Metering
    - Plugin Server
    - Statische und dynamische Automation
    - Schnittstellen
    - Synchronisation
    - Redundanzen
    - Steuerung
    - Externe Steuersysteme
    - Fernwartung

    ONLINE ANMELDEN

    Datum:
    19.12.2022 - 13.01.2023

    UE Gesamt: 70

    Unterrichtszeiten: Montag: 09:00 - 15:30 Dienstag: 09:00 - 15:30 Mittwoch: 09:00 - 15:30 Donnerstag: 09:00 - 15:30 Freitag: 09:00 - 15:30

    AZAV Zertifiziert: Ja

    Maßnahme-Nr.: auf Anfrage

    Kurs Level: Advanced

    Kosten Eigenfinanzierung:
    295,00 €

    TN Anzahl max: 20

    TN Anzahl min: 6

  • 19.12. - 03.02.23 Sound Branding - Akustische Markenführung 4 W Weiterbildung WB1101
  • Beschreibung

    Wer kennt nicht die berühmten fünf Töne des Telekom Sound Logos?
    Sound Branding ist omnipräsent und kann als Tool des erfolgreichen Markenaufbaus und der Markenführung höchst effizient eingesetzt werden.

    Daher ist Sound Branding eine Chance für Komponisten/Sound Designer, denen sich durch viele Einsatzmöglichkeiten in der Werbung ein weiteres Betätigungsfeld bietet.

    Im Rahmen des Kurses wird gezeigt, wie die Entwicklung eines Sounds, der zur Marke passt, funktioniert. Schließlich wird demonstriert, wo und in welcher Form der fertige Sound eingesetzt werden kann. Die Teilnehmer lernen hierbei die Elemente des Sound Brandings, wie Audio Logo, Brand Music etc. kennen. Verdeutlicht wird dies mit Hilfe von zahlreichen Beispielen aus der Praxis.

    Warum Sound ein idealer „Markenbotschafter“ ist und schon immer war, wird anhand eines Theorieteils zu Wahrnehmung bzw. dem kulturhistorischem Kontext erklärt.

    Im praktischen Teil „Hands on“ können die Teilnehmer unter Anleitung selbständig ein eigenes Sound Branding für eine vorgegebene, oder selbstgewählte Marke entwickeln. Hierbei wird beim Sounddesign, Mixing und Mastering Hilfestellung geleistet.

    Lerninhalt und Studienverlauf

    - Wahrnehmung Sinne/Ohr
    - Vom „Urklang“ zum Sound der modernen Industriegesellschaft
    - Wirkung von Musik
    - Marke, Markenaufbau, Markenführung
    - Sound Branding: Was heißt das?
    - Sound Branding: Geschichte
    - Sound Branding: Prozess
    - Sound Branding: Elemente
    - Stimme & Stimmbearbeitung
    - Sound Branding: Cases
    - Einsatz von Audio Branding in TV, Radio, online etc.
    - Sound Branding: Companies
    - Recht: Hörmarke
    - Recht: Urheber, Leistungsschutz
    - GEMA, GVL

    ONLINE ANMELDEN

    Datum:
    19.12.2022 - 03.02.2023

    UE Gesamt: 140

    Unterrichtszeiten: Montag: 09:00 - 15:30 Dienstag: 09:00 - 15:30 Mittwoch: 09:00 - 15:30 Donnerstag: 09:00 - 15:30 Freitag: 09:00 - 15:30

    AZAV Zertifiziert: Ja

    Maßnahme-Nr.: auf Anfrage

    Kurs Level: Advanced

    Kosten Eigenfinanzierung:
    590,00 €

    TN Anzahl max: 20

    TN Anzahl min: 6

  • 19.12. - 13.01.23 3D Design - Architecture 2 W Weiterbildung WB2106
  • Beschreibung

    3D Architekturvisualisierung ist ein wichtiges Feld des 3D Designs.
    Hierbei geht es oftmals nicht um die Pläne zur Umsetzung des Objektes, sondern rein um die visuelle Darstellung.

    Der Kurs 3D Design Architecture vermittelt in Praxis Projekten die notwendigen Fähigkeiten zur Architekturvisualisierung. Die eingesetzte Software ist 3ds max von Autodesk, mit der sich nahezu alle Anforderungen der Architekturvisualisierung meistern lassen. Es sind Basis Vorkenntnisse in der Software notwendig.

    Die dazu notwendigen Arbeitsstufen werden im Rahmen dieses Kurses thematisiert und anhand von Beispielen veranschaulicht. Im praktischen Teil lernen die Kursteilnehmer die Umsetzung einer Architekturvisualisierung unter Anleitung.

    Lerninhalt und Studienverlauf

    - Programmoberfläche
    - Modelling
    - Grundkörper erstellen
    - Orientieren im Raum
    - Ansichtsfenstertechnik
    - Schieben, Drehen, Skalieren von Objekten
    - Boolesche Operatoren
    - Figuren und Verformungen
    - Erstellung von 3D-Objekten
    - Extrusionsobjekte und -verformungen
    - Szenenelemente, Szenenbeleuchtung
    - Lichtquellentypen, Lichtparameter
    - Texturierung
    - Materialien
    - Materialienzuweisung
    - Mapping
    - Shading
    - Kamera
    - Rendering

    ONLINE ANMELDEN

    Datum:
    19.12.2022 - 13.01.2023

    UE Gesamt: 70

    Unterrichtszeiten: Montag: 09:00 - 15:30 Dienstag: 09:00 - 15:30 Mittwoch: 09:00 - 15:30 Donnerstag: 09:00 - 15:30 Freitag: 09:00 - 15:30

    AZAV Zertifiziert: Ja

    Maßnahme-Nr.: auf Anfrage

    Kurs Level: Advanced

    Kosten Eigenfinanzierung:
    295,00 €

    TN Anzahl max: 20

    TN Anzahl min: 6

  • Januar 2023

  • 04.01. - 06.01.23 Color Grading mit DaVinci Resolve 1 W Weiterbildung WB4010
  • Beschreibung

    Die Farbkorrektur von Filmmaterial gehört zu den wichtigsten Aufgaben bei der Filmproduktion. Vor allem wenn es darum geht einen bestimmten einheitlichen Look zu erreichen.

    Color Correction mit DaVinci Resolve ist eine Alternative zu vielen anderen teilweise sehr kostspieligen Software Lösungen.
    Die Kursteilnehmer erhalten eine umfangreiche und detaillierte Einführung in das Software Tool und können unter Anleitung erworbenes Wissen anhand von Praxisbeispielen vertiefen.

    Lerninhalt und Studienverlauf

    - Was ist Colorgrading und Farbkorrektur?
    - Wahrnehmung von Farbe
    - Unterschiedliche Farbmodelle, Farbraum, Farbprofil. Farbtiefen
    - Farbunterabtastungen: 4:2:0 / 4:2:2 / 4:4:4
    - Anwendung von Masken und Sekundären Farbkorrekturen.
    - Anwenden von Colorgrading auf Filmmaterial, Praxisübung

    ONLINE ANMELDEN

    Datum:
    04.01.2023 - 06.01.2023

    UE Gesamt: 35

    Unterrichtszeiten: Montag: 09:00 - 15:30 Dienstag: 09:00 - 15:30 Mittwoch: 09:00 - 15:30 Donnerstag: 09:00 - 15:30 Freitag: 09:00 - 15:30

    AZAV Zertifiziert: Ja

    Maßnahme-Nr.: auf Anfrage

    Kurs Level: Basic

    Kosten Eigenfinanzierung:
    176,00 €

    TN Anzahl max: 20

    TN Anzahl min: 6

  • 09.01. - 27.01.23 Audio Mixing und Mastering 3 W Weiterbildung WB1015
  • Beschreibung

    Das AUDIO MIXING ist immer eine Herausforderung.
    Der Mix will aufgeräumt sein und soll dennoch gleichzeitig eine Einheit bilden, Signale sind im Panorama zu platzieren, Tiefenstaffelung wird benötigt, Dynamik muss kontrolliert und konkret eingesetzt werden, der Bass soll gebändigt werden und trotzdem soll die Mischung Boom haben…

    Es ist manchmal nicht einfach und erfordert einiges an Erfahrung, Tonmischungen optimal zu gestalten. Denn durch die Mischung der einzelnen Audio Signale lässt sich der Gesamteindruck einer Mischung optimieren und stark beeinflussen. Es ist also DER essentielle und wichtige Produktionsschritt.

    Die Kursteilnehmer werden die Grundlagen des Mixens eingeführt, und lernen die verschiedenen Mix Ebenen wie Frequenz, Panorama, Dynamik, Tiefenstaffelung gezielt zu kontrollieren und einzusetzen.

    MASTERING ist der Finale Schritt einer Audioproduktion. Ohne den Mastering Prozess ist heute keine Produktion mehr klanglich konkurrenzfähig.
    Das Mastering sorgt nicht nur dafür, dass die Tonmischung auf unterschiedlichen Abspielgeräten gleich gut klingt, sondern kann auch entscheidend in den Klangcharakter eingreifen.

    Was sich dabei hinter M/S Bearbeitung, Klangoptimierung, Multibandkompression und Lautstärkemaximierung verbirgt, wird beispielhaft demonstriert.

    Dabei kommen Themen und ihre Relevanz für den Mastering-Prozess von den Eigenschaften des Gehörs bis hin zur Erstellung einer Presswerk-kompatiblen Masters zur Sprache.
    Als Mastering Programm kommt Wavelab von der Firma Steinberg zum Einsatz.

    Lerninhalt und Studienverlauf

    Audio Mixdown
    - Tonmischungen und Klangästhetik im Wandel der Zeit
    - Ablauf und Organisation von Audio Mischungen. Kontrolle von Mischungen
    - Tipps fürs Monitoring
    - Organisieren einer übersichtlichen Mix Session
    - Die 4 MIX Ebenen: Frequenz, Räumlichkeit, Panorama, Dynamik
    - Räumliche Positionierung, Raumabbildungen, Tiefenstaffelung
    - Frequenzverteilung, Transparenz und Präsenz
    - Einsatz von EQ, Regelverstärkern, Verzögerungs- und Modulationseffekte, psychoakustische Effekte
    - Tricks und Produktionstechniken

    Audio Mastering
    - Analoges/Digitales Mastering
    - Aspekte der Akustik und der Hörpsychologie beim Masteringprozess
    - Aspekte der Digitalen Audiotechnik im Fokus des Masterings. 32bit float, hohe Auflösungen und
    Abtastraten, Dithering, Wortlängen Reduktion, Samplerate Konvertierung.
    - Pegel und Kontrollinstrumente
    - Klangoptimierung, Dynamikbearbeitung, Multibandkompression , Lautstärkemaximierung
    - MS Bearbeitung, Stereoverbreiterung
    - Restaurationstechniken
    - Stem Mastering
    - Mastering Techniken für DVD, Vinyl und Film, Internet Streaming optimiertes Mastering
    - PQ Editing, EAN/UPC, ISRC Codes, CD Text, Ghost und Hidden Tracks
    - Rendern und Export, Presswerkkompatible Abgabe, DDP Image
    - Einführung in Steinberg Wavelab und Erstellen einer CD/DVD Audio Montage

    ONLINE ANMELDEN

    Datum:
    09.01.2023 - 27.01.2023

    UE Gesamt: 105

    Unterrichtszeiten: Montag: 09:00 - 15:30 Dienstag: 09:00 - 15:30 Mittwoch: 09:00 - 15:30 Donnerstag: 09:00 - 15:30 Freitag: 09:00 - 15:30

    AZAV Zertifiziert: Ja

    Maßnahme-Nr.: auf Anfrage

    Kurs Level: Advanced

    Kosten Eigenfinanzierung:
    458,00 €

    TN Anzahl max: 20

    TN Anzahl min: 6

  • Februar 2023

  • 06.02. - 10.02.23 Max for Live 1 W Weiterbildung WB1016
  • Beschreibung

    Max for Live ist vor allem für die Klangsynthese interessant, denn mit Max for Live lassen sich Sounds in einer ungewohnten und umfangreichen Art und Weise erstellen und gestalten.

    Die Kursteilnehmer erlernen den Umgang mit Max For Live und die kreative Integration von Max for Live in ihren Workflow in Ableton.

    Max for Live entfesselt das enorme kreative Potenzial einer Entwicklungsumgebung direkt in der Ableton Live Suite, und ist die Basis zahlreicher Instrumente und Effekte.

    Mit Max for Live lassen sich eigene Instrumente und Effekte bauen und Kreationen erforschen, die andere Max-for-Live-Anwender erschaffen haben.

    Lerninhalt und Studienverlauf

    - Einführung in das Konzept der interaktiven, grafischen Programmierumgebung Max
    - Vorstellung der verschiedenen Gruppen von Max for Live Elementen
    - Objects: definierte Funktionsblöcke zur Verarbeitung von u.a. Audio, MIDI und Video
    - Message Boxes: Kontrolle der Kommunikation zwischen den Objects
    - Interface Objects: programmierbare grafische Bedienelemente
    - Max For Live Objects
    - Erlernen der Programmierlogik und konkrete Anwendung durch praktische Übungen
    - Verarbeitung, Verknüpfung und Kombination von Daten – Audiosignale
    - Kontrolldaten, MIDI, Usereingabe durch Maus
    - Klangsynthese und Arbeiten mit Samples
    - Vorstellung von Strategien zur Lösung oft auftretender Programmieraufgaben
    - Debugging

    ONLINE ANMELDEN

    Datum:
    06.02.2023 - 10.02.2023

    UE Gesamt: 35

    Unterrichtszeiten: Montag: 09:00 - 15:30 Dienstag: 09:00 - 15:30 Mittwoch: 09:00 - 15:30 Donnerstag: 09:00 - 15:30 Freitag: 09:00 - 15:30

    AZAV Zertifiziert: Ja

    Maßnahme-Nr.: auf Anfrage

    Kurs Level: Advanced

    Kosten Eigenfinanzierung:
    176,00 €

    TN Anzahl max: 20

    TN Anzahl min: 6

  • März 2023

  • 20.03. - 31.03.23 Surround 2 W Weiterbildung WB1018
  • Beschreibung

    Surround ist die Standard Audio Ausgabe bei Film und TV Produktionen.
    5.1 Surround und die darauf basierenden weiter entwickelten Formate erzeugen ein räumliches Klangerlebnis und bauen auf diskrete einzelne Audio Kanäle.

    Diese Möglichkeiten der Audio Ausgabe ergeben und bedingen neue Ansätze im Bereich Frequenz, Dynamik, Panorama, Lokalisation und der Audio Mischung im Allgemeinen.

    Neben einer historischen Einführung und Grundlagen des Formates 5.1 werden in diesem Kurs anhand von praktischen Beispielen Einsatzmöglichkeiten von Audio in Surround Produktionen aufgezeigt. Als Software kommt Steinberg Cubas/Nuendo zum Einsatz.

    Lerninhalt und Studienverlauf

    - Geschichte Mehrkanalton
    - Surround Standards und Mehrkanal Formate
    - Codecs
    - Datenträger und Speichermedien
    - Surround Mikrofonierung
    - Systemanforderungen Monitoring und DAW
    - Analyse von Surround Mischungen
    - Technische und Gestalterische Konventionen der Surround Mischung
    - Einbindung verschiedener Ton Ebenen: O-Ton, Sprache, Atmos, Geräusche, Musik etc.
    - Verwendung von Surround Effekten
    - Produktion von Audio Inhalten in Surround

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    Datum:
    20.03.2023 - 31.03.2023

    UE Gesamt: 70

    Unterrichtszeiten: Montag: 09:00 - 15:30 Dienstag: 09:00 - 15:30 Mittwoch: 09:00 - 15:30 Donnerstag: 09:00 - 15:30 Freitag: 09:00 - 15:30

    AZAV Zertifiziert: Ja

    Maßnahme-Nr.: auf Anfrage

    Kurs Level: Basic

    Kosten Eigenfinanzierung:
    295,00 €

    TN Anzahl max: 20

    TN Anzahl min: 6

  • April 2023

  • 17.04. - 17.05.23 Filmscore / Orchestration 4 W Weiterbildung WB1017
  • Beschreibung

    Kaum ein großer Blockbuster kommt heute noch ohne Filmmusik aus. Vor allem orchestrale Filmmusik wird nach wie vor vielfältig eingesetzt.

    Durch die modernen Sample Technologien und den besseren Klang der Libraries kann inzwischen fast jeder einen orchestralen Soundtrack schreiben.

    Der Schwerpunkt dieses Kurses liegt somit auf der Herstellung von Filmscore und orchestraler Musik.
    Es werden Artikulationen verschiedener Instrumente behandelt und wie diese zu einem natürlichen Klangerlebnis kombiniert werden. Artikulationen werden in Steinberg Cubase erzeugt und so eingesetzt, dass ein natürliches Klangerlebnis entsteht.

    Zusätzlich zum Umgang mit dem Software Orchester, das sich allerdings am Klangcharakter eines echten Orchesters so gut wie möglich orientieren soll, werden einige Kompositionstechniken besprochen, die in der Filmmusik von essentieller Wichtigkeit sind.
    Nicht zuletzt geht es um nichts Geringeres als der virtuose künstlerische Umgang und die Verarbeitung einer musikalischen Idee.

    Es wird eine musikalische Vertonung einer Filmszene als Praxis Projekt durchgeführt.

    Lerninhalt und Studienverlauf

    - Kompakter historischer Abriss über die Entstehung des Orchesters (Entwicklung, Sitzordnung etc.)
    - Übersicht über die gängigen Orchesterinstrumente (spieltechnische Möglichkeiten etc.)
    - Funktionalität der Instrumente (Aufgaben- und Rollenverteilung innerhalb des Orchesterapparats)
    - Praktische Umsetzung an der DAW (Programmierung, Setzweise der Instrumente etc.)
    - Analyse ausgewählter Soundtracks hinsichtlich Orchestrierung
    - Kompositionstechniken im Film (Stilpluralismus, spätromantische Harmonik etc.)
    - Versuch einer Eigenkomposition im „Hollywood-Stil“
    - Orchester Libraries Übersicht
    - Vergleichen von echten mit virtuellen Orchestern
    - Orchesterinstrumente und ihre Artikulationen untersuchen, kennenlernen und einsetzen können
    - Verwenden in Kompositionen
    - DAW Programmierung von Artikulationen
    - Erzeugen eines Natürlichen Klangs
    - Tempo und Melodie als
    - Klang – Melodie – Motiv
    - Der Klang als Mittel der Komposition
    - Klangerzeugung durch Arrangieren und Orchestrieren.
    - Grundbegriffe der Filmmusik, wie Kontrapunkt, Paraphrase, Polarisierung, Emotional, Syntaktisch, Immersiv etc.
    - Praktische Übung zur Filmvertonung mittels Komposition

    ONLINE ANMELDEN

    Datum:
    17.04.2023 - 17.05.2023

    UE Gesamt: 140

    Unterrichtszeiten: Montag: 09:00 - 15:30 Dienstag: 09:00 - 15:30 Mittwoch: 09:00 - 15:30 Donnerstag: 09:00 - 15:30 Freitag: 09:00 - 15:30

    AZAV Zertifiziert: Ja

    Maßnahme-Nr.: auf Anfrage

    Kurs Level: Advanced

    Kosten Eigenfinanzierung:
    590,00 €

    TN Anzahl max: 18

    TN Anzahl min: 5

  • 17.04. - 12.05.23 Autodesk Maya - 3D Animation & FX 4 W Weiterbildung WB2107
  • Beschreibung

    Autodesk Maya ist eines der bekanntesten und meistgenutzten Softwareprodukte im Bereich Computeranimation, 3D-Modellierung und Rendering, und ist die Standard Software in der Film- und Fernsehindustrie sowie bei der Entwicklung von Computerspielen. Neben diesen Anwendungsgebieten wird Autodesk Maya ebenfalls in der industriellen Fertigung, Architekturvisualisierung, sowie Forschung und Entwicklung eingesetzt.

    In diesem Kurs wird in die Programmoberfläche, Werkzeuge und Funktionen von Maya eingeführt. Der Fokus liegt hierbei auf die Animation. Im weiteren Verlauf des Kurses sollen Standard Character Animationen wie Walk, Jump, Run etc. animiert werden. Es werden Mittel und Tricks besprochen, um Bewegungsabläufe möglichst flüssig zu gestalten.

    Dazu werden im Vorfeld mittels einer Storyboard Einführung die Bewegungsabläufe erstmals visuell umgesetzt. Es entstehen sequenzielle Bildfolgen, die als Grundlage für die Einstellungen während der Animation genutzt werden. Das Storyboard ist Denk- und Planungshilfe. Die Basis Grundlagen eines Storyboards werden anhand von praktischen Beispielen ebenfalls in diesem Kurs erklärt.

    Lerninhalt und Studienverlauf

    Autodesk Maya
    - Programmoberfläche, Projekteinstellungen
    - Werkzeuge und Funktionen, Shortcuts
    - Scenes
    - Standard Polygon Modelle und Deformers
    - Maya Modeling Tools, UVs
    - Animation path
    - IK System
    - Parent constraint, Point constraint, Aim constraint
    - Driven Keys, Node Editor
    - Kamera, Lighting, Rendering

    Rigging
    - Rigging Techniken
    - Joint Setup
    - Benennung, Hierarchien, Ausrichtung
    - Character Mesh
    - Rig Menchaniken
    - Skinning
    - Constraint
    - Skin Weighting
    - FBX Format

    Storyboard
    - Storyboard Grundlagen
    - Sequenz und Szenen im Storyboard
    - Die Liste der internationalen Filmsprache und deren Verwendung und Bedeutung
    - Establishing shots, Pans, Totale, Halb Totale u v.m.
    - Storyboarderstellung einer dramatisch ausgearbeiteten Szene

    Animation
    - Grundlagen der Animation
    - 12 Prinziples of Animation (Disney)
    - Erlernen der Animationsprinzipien an Hand des "Bouncing Ball"
    - Praktische Animationsübungen - spezifische Inhalte, Probleme und Lösungen

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    Datum:
    17.04.2023 - 12.05.2023

    UE Gesamt: 140

    Unterrichtszeiten: Montag: 09:00 - 15:30 Dienstag: 09:00 - 15:30 Mittwoch: 09:00 - 15:30 Donnerstag: 09:00 - 15:30 Freitag: 09:00 - 15:30

    AZAV Zertifiziert: Ja

    Maßnahme-Nr.: auf Anfrage

    Kurs Level: Basic

    Kosten Eigenfinanzierung:
    590,00 €

    TN Anzahl max: 18

    TN Anzahl min: 5

  • 17.04. - 28.04.23 Steinberg CUBASE 2 W Weiterbildung WB1001
  • Beschreibung

    Seit mehreren Jahrzenten ist „Steinberg“ ein Markenname in Bezug auf Software im professionellen Audiobereich. Steinbergs DAWs „Cubase“ und „Nuendo“ sind unter Musikern, Sounddesignern und Toningenieuren weit verbreitet und beliebt.

    Die aktuellen Versionen machen klar, dass diese Programme weiter zukunftsträchtig entwickelt werden, was man unter anderem in Bezug auf die Erweiterung der Anwendungsmöglichkeiten über eine App für Tablet-PCs gut erkennen kann.

    Dieser Kurs bietet die Möglichkeit, Anwendern von Cubase ihr Wissen zu vertiefen und grundlegende und erweiterte Kenntnis über „Nuendo“ zu erlangen.

    Es werden alle Bereiche der professionellen Audiobearbeitung angesprochen: Aufnahme; Mixing / Postproduktion für reine Musikproduktion und Filmton; Midi-Programming für Musiker und Sounddesigner und vieles mehr. Anhand von Beispielen direkt aus der Praxis werden die erlernten Fähigkeiten ausprobiert und gefestigt.

    Lerninhalt und Studienverlauf

    - Funktionen und Details der Programmeinstellungen, Programmoberfläche, Projektfester, Inspector
    - Arbeiten mit Einzelspur- und Mehrspuraufnahmen in Cubase, hilfreiche Hinweise zur Arbeitserleichterung, wie z.B. Programmieren von Shortcuts u.ä., Vorstellung der App „Cubase iC Pro“ und deren Anwendung im Recording Prozess
    - Audiobearbeitung im Detail – Einzelspuren und Mehrspurbearbeitung, Audioquantisierung von Einzel- und Mehrspur Audio in Cubase; Comping Tool bei Stacked Audio usw.
    - Mixorganisation von umfangreichen Projekten in Cubase anhand eines Songmix Beispiels, Mixerfenster im Detail und effiziente Nutzung von Programmfunktionen, wie z.B. Automation.
    - Alle Funktionen des Key Editors für Midi Programmierung mit Software Instrumenten, spezielle Cubase-eigenen Specials wie Expression Maps und Note Espressions
    - Anwendung der Midi Funktionen in einem Transkriptionsprojekt mit anschließender gemeinsamer Auswertung
    - Filmvertonung in Cubase – erweiterte Funktionen im Programm und arbeiten mit eventbasierter Effektbearbeitung
    - Arbeiten an einem Animationsfilm in Cubase mit Musik und Sounddesign
    - gemeinsame Ergebnisauswertung des Animationsfilmprojekts mit ergänzenden Hinweisen zur Arbeitsweise in Cubase
    - schriftliche Abschlussprüfung der Weiterbildung und Auswertung des Kurses

    ONLINE ANMELDEN

    Datum:
    17.04.2023 - 28.04.2023

    UE Gesamt: 70

    Unterrichtszeiten: Montag: 09:00 - 15:30 Dienstag: 09:00 - 15:30 Mittwoch: 09:00 - 15:30 Donnerstag: 09:00 - 15:30 Freitag: 09:00 - 15:30

    AZAV Zertifiziert: Ja

    Maßnahme-Nr.: auf Anfrage

    Kurs Level: Advanced

    Kosten Eigenfinanzierung:
    295,00 €

    TN Anzahl max: 20

    TN Anzahl min: 6

  • 24.04. - 28.04.23 Filmtonkonzepte & Filmanalyse 1 W Weiterbildung WB1009
  • Beschreibung

    Traditionell wird die Wirkung der auditiven Ebene beim Film unterschätzt. Dabei sind Musik und Soundebene zu mind. 70% für die emotionale Wirkung einer audiovisuellen Struktur wie dem Film zuständig und ermöglichen es, dem der Oberfläche der Dinge verhafteten Bild ,„Innere Realitäten“ abzuringen.

    In Fortführung des Seminars „Tondramaturgie und Tonwirkung“ sollen grundlegend unterschiedliche Ansätze des Sounddesigns und des Musikeinsatzes speziell im Film bewusst gemacht werden.
    Dazu gehören auch eine Erklärung der psycho-physiologischen Vorgänge beim Hören, die „Wurzel“ des Hörens, sowie die Klärung von Grundbegriffen wie z.B.„cross modal illusions“ und die Auseinandersetzung mit der Geschichte von Filmmusik, insbesondere der Einfluß der Avantgarde auf die Filmmusikentwicklung.

    Mit Filmbeispielen und anhand von unterschiedlichen Sounddesign-Ansätzen soll die Bandbreite auditiver Gestaltung illustriert werden. Schließlich sollen die Sounddesign-Strategien von Barbara Flückiger analysiert und ihre Gültigkeit bei den Filmbeispielen nachgewiesen werden.

    In einem Projekt sollen die verschiedenen Erkenntnisse angewandt und auf Ihre Wirksamkeit überprüft werden.

    Lerninhalt und Studienverlauf

    - Das affektive Gedächtnis und andere physiopsychologische Aspekte des Hörens
    - Die Kategorien Paulis, On und Off-Musik
    - Kuleshow’s Schnittexperiment von Enjott Schneider auf Musik übertragen
    - Die Funktion von Titelmusik
    - Aspekte der Filmmusikgeschichte für die heutige Arbeit
    - Cross Modal Illusions als Basis von Sounddesign
    - Protagonisten des Sounddesigns I, Walter Murch, Musique concrete, „Musik wird Sounddesign, Sounddesign wird Musik“ anhand „THX 1138“
    - Die Reihe „Melodie, Motiv und Klang“ anhand von Coppolas „THE CONVERSATION“
    - Protagonisten des Sounddesigns II, die analogen Soundexperimente von Ben Burtt anhand von „STAR WARS IV“
    - „Innere“ und „Äußere“ Realität und „Score und „Konserve“ anhand von Kubricks „SHINING“
    - Flückigers Protokoll. Das Geflecht von Auditiver Ebene entwirren
    - Sounddesign und Filmmusik im Dokumentarfilm anhand von „SEARCHING FOR SUGARMAN“
    - Exkurs: Die synästhetische Wirkung von Tönen und Bildern anhand von Musikvideos und Musikfilmen
    - Sound und Musik im Digitalen Film anhand von „GRAVITY“
    - Verweigerung von traditionellem Filmmusikeinsatz, die auditiven Konzepte von Tarkowskij, Clouzot und Bresson
    - Diskussion und Feedback zu den Projektarbeiten

    ONLINE ANMELDEN

    Datum:
    24.04.2023 - 28.04.2023

    UE Gesamt: 35

    Unterrichtszeiten: Montag: 09:00 - 15:30 Dienstag: 09:00 - 15:30 Mittwoch: 09:00 - 15:30 Donnerstag: 09:00 - 15:30 Freitag: 09:00 - 15:30

    AZAV Zertifiziert: Ja

    Maßnahme-Nr.: auf Anfrage

    Kurs Level: Advanced

    Kosten Eigenfinanzierung:
    176,00 €

    TN Anzahl max: 20

    TN Anzahl min: 6

  • Mai 2023

  • 08.05. - 22.05.23 Film Post Pro Audio 2 W Weiterbildung WB1006
  • Beschreibung

    Den Teilnehmern wird das Audiomaterial eines Fernsehfilms zur Verfügung gestellt. Dies beinhaltet den Videoschnitt nach der Abnahme durch die Produktionsfirma, den Tonexport vom Schnitt als AAF und sämtliche Tonrohdaten (alle Töne vom Dreh). Beispielhaft wird der Umgang mit dem vorhandenen Material erklärt und praktisch umgesetzt.

    Es wird der Umgang mit den Fieldrekorderspuren und den Tonberichten des Settonmeisters erklärt und praktisch umgesetzt. Hierbei wird auf Probleme mit den vorhandenen Tönen eingegangen (Phasenverschiebungen, Versatz zwischen Angel und Ansteckern). Es wird der Dialogschnitt, das anschließende Sounddesign und die Vorbereitung auf die Mischung beigebracht.

    Der Kurs ist an fortgeschrittene Teilnehmer gerichtet, die Erfahrung im Arbeiten mit DAW´s (Nuendo/Cubase oder Pro Tools haben)

    Der Kurs ist als Praxisseminar angelegt. Es wird die Berufsperspektive des Sounddesigners in allen Schritten vorgestellt. Nach der Einführung in die Thematik wird mit der DAW gearbeitet, es wird ein Template angelegt (Busse, Ordner, PlugIns in den Kanalzügen) und ein Teil des Films komplett vertont. Die Teilnehmer werden individuell betreut. Die verschiedenen Arbeitsschritte werden mit den einzelnen Teilnehmern angehört und anhand von Beispielen optimiert.

    Lerninhalt und Studienverlauf

    - Arbeitsfeld Sounddesign für Fernsehproduktionen, Definition und Bedeutung
    - Materialliste: NT´s, NS´s, Drehtöne, Darstellerliste, Tonprotokolle, Synchronwünsche
    - Foleylisten erstellen (Der Arbeitsbereich des Geräuschemachers/Foley Artist),
    - Austauschformate OMF, AAF, MFX, Vor und Nachteile
    - Timecode
    - Projekt einrichten: Busse, Ordner, PlugIns , Szenenmarker
    - Dialogschnitt, Pegel, Spurbelegung, Umgang mit den Drehtönen, Klangoptimierung , Vorstellung der wichtigsten PlugIns zur Bearbeitung (Denoising, Decrackle, Declick, EQ)
    - O-Toncheck (was muss wegen schlechten Bedingungen beim Dreh nachsynchronisiert werden) und Synchronliste erstellen,
    - Synchron: Vorstellung der aktuellen Takersysteme (Importformate), Vorstellung des Takersystems in Steinberg NUENDO
    - Sounddesign, Arbeiten mit Soundarchiven, Suchkriterien, Arbeiten mit der Mediabay in Cubase
    - Arbeiten mit Hall Plugins (Vorstellung von Audioease Altiverb und Steinberg Reverence)
    - IT-Banderstellung
    - Mischen nach EBU 128 (Herangehensweise, Parameter, Tools zur nachträglichen Normalisierung der Mischung)

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    Datum:
    08.05.2023 - 22.05.2023

    UE Gesamt: 70

    Unterrichtszeiten: Montag: 09:00 - 15:30 Dienstag: 09:00 - 15:30 Mittwoch: 09:00 - 15:30 Donnerstag: 09:00 - 15:30 Freitag: 09:00 - 15:30

    AZAV Zertifiziert: Ja

    Maßnahme-Nr.: auf Anfrage

    Kurs Level: Advanced

    Kosten Eigenfinanzierung:
    295,00 €

    TN Anzahl max: 20

    TN Anzahl min: 6

  • 16.05. - 02.06.23 Adobe After Effects - Compositing und Motiondesign 3 W Weiterbildung WB2007
  • Beschreibung

    Adobe After Effects ist das Standardprogramm für professionelle Grafikanimationen und Spezialeffekte. Es wird für die Erstellung von Motiondesign Videoclips, Fernseh- und Kinowerbung, Stage- und Eventvisuals, Produktpräsentationen sowie Special Effects bei 3D, Video und Filmproduktionen eingesetzt.

    Die Teilnehmer erhalten einen Überblick zu den Themen Animation, Kamera und Beleuchtung, Effekte, 3D Funktionen, und das Compositing von Videomaterial mit Grafiken und Animationen. Dazu werden theoretische Grundlagen vermittelt und praktische Übungen umgesetzt.

    Neben der Erklärung der Programmoberfläche, Werkzeugen und Funktionen von Adobe After Effects, wird Motiondesign anhand von praktischen Beispielen erlernt und umgesetzt.

    Lerninhalt und Studienverlauf

    After Effects
    - Übersicht über den Postproduktionsworkflow
    - Vorstellung Praxisbeispiele Motiongraphics
    - Programmoberfläche, Werkzeuge und Funktionen
    - Einführung Animationsgrundlagen: Erstellung von Kompositionen, Keyframe basiertes Animieren
    - Logo Animationen
    - Effektsektion und Effektgruppen
    - Verwendung von Adjustment Layern
    - Special Effects, Visual Effects
    - verschachtelte Kompositionen
    - Transparenzen in Adobe After Efffects
    - Maskenwerkzeuge
    - Keying
    - Timeremapping, Geschwindigkeitsänderungen von Videospuren
    - 3D Funktionalität

    Motiondesign
    - Einführung Motiondesign
    - musikalische Grafik (Synästhesie von Form, geometrischen Formen und Musik)
    - Synchronisation von Sound und Animationsparametern mittels Expressions
    - Cinemagraph Animationen in Adobe After Effects
    - Animation von Bauchbinden, Infografiken
    - 2D und 3D Kameratracker
    - Motiondesign Trailer

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    Datum:
    16.05.2023 - 02.06.2023

    UE Gesamt: 105

    Unterrichtszeiten: Montag: 09:00 - 15:30 Dienstag: 09:00 - 15:30 Mittwoch: 09:00 - 15:30 Donnerstag: 09:00 - 15:30 Freitag: 09:00 - 15:30

    AZAV Zertifiziert: Ja

    Maßnahme-Nr.: auf Anfrage

    Kurs Level: Basic

    Kosten Eigenfinanzierung:
    458,00 €

    TN Anzahl max: 18

    TN Anzahl min: 5

  • Juni 2023

  • 12.06. - 23.06.23 Veranstaltungstechnik 2 W Weiterbildung WB1003
  • Beschreibung

    Über die Vermittlung von Grundlagen (Akustik, Schallausbreitung, Mikrofonierung, Mischung) der Akustik und Elektroakustik hinaus unterstützt das Seminar die Teilnehmer in ihrer Beurteilungsfähigkeit bei der richtigen Wahl und der fachlichen Verwendung von Komponenten einer Beschallungsanlage u. a. der Mikrofontechnik • der Lautsprecher • der Signalführung • der verschiedenen Mischpulte und der Effekte.
    Die Teilnehmer verstehen die Architektur und Systematik von Mischpulten. Sie erschließen sich das Wissen um den typischen Signalfluss eines Audiosignals und können diesen in der Praxis nachvollziehen. Sie entwickeln ein Grundverständnis für die raumakustischen Verhältnisse von Konzertstätten und erlangen ein kritisches Verständnis für das Abstrahlerhalten von Lautsprechern.
    Die Teilnehmer erschließen sich das Wissen des Zusammenwirkens von Direktschall (einer musikalischen Quelle), ersten Reflektionen sowie des Diffusfelds. Sie verstehen die Grundlagen der Lautsprechertechnik, lernen diese in spezifischen Situationen anzuwenden, erlangen fundierte Kenntnis über die Mikrofonierung der gängigen Instrumente und können diese für Live-Abnahmen anwenden:
    In einer intensiven Praxiseinheit sind die Teilnehmer aufgefordert das theoretisch erworbene Wissen praktisch umzusetzen und werden in die Lage versetzt eine Beschallung mit einer Klein-PA-Anlage in eigener Regie durchzuführen.

    Lerninhalt und Studienverlauf

    - Historische Beschallungstechnik
    - Die Komponenten einer Beschallungsanlage
    - Mischpult-Konzepte
    - Konventionelle Lautsprecher vers. Line-Array
    - Lautsprecher für Beschallungszweck
    - Grundlagen Raumakustik
    - Anpassung der PA-Lautsprecher an die räumlichen Gegebenheiten
    - Arten der Beschallung – Planung/Konzeption
    - Konfiguration von Lautsprechersystemen: Controller, Software etc.G35
    - Monitoring
    - Mikrofonauswahl und Positionierung
    - Durchsichtiger und druckvoller Mix durch Klangbearbeitung
    - Schutzmaßnahmen, Arbeitsschutz und Unfallverhütungsvorschriften
    - Lärm Immissionsschutz
    - Praxiseinheit in einem Live-Club

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    Datum:
    12.06.2023 - 23.06.2023

    UE Gesamt: 70

    Unterrichtszeiten: Montag: 09:00 - 15:30 Dienstag: 09:00 - 15:30 Mittwoch: 09:00 - 15:30 Donnerstag: 09:00 - 15:30 Freitag: 09:00 - 15:30

    AZAV Zertifiziert: Ja

    Maßnahme-Nr.: auf Anfrage

    Kurs Level: Advanced

    Kosten Eigenfinanzierung:
    295,00 €

    TN Anzahl max: 20

    TN Anzahl min: 6

  • September 2023

  • 04.09. - 15.09.23 Surround 2 W Weiterbildung WB1018
  • Beschreibung

    Surround ist die Standard Audio Ausgabe bei Film und TV Produktionen.
    5.1 Surround und die darauf basierenden weiter entwickelten Formate erzeugen ein räumliches Klangerlebnis und bauen auf diskrete einzelne Audio Kanäle.

    Diese Möglichkeiten der Audio Ausgabe ergeben und bedingen neue Ansätze im Bereich Frequenz, Dynamik, Panorama, Lokalisation und der Audio Mischung im Allgemeinen.

    Neben einer historischen Einführung und Grundlagen des Formates 5.1 werden in diesem Kurs anhand von praktischen Beispielen Einsatzmöglichkeiten von Audio in Surround Produktionen aufgezeigt. Als Software kommt Steinberg Cubas/Nuendo zum Einsatz.

    Lerninhalt und Studienverlauf

    - Geschichte Mehrkanalton
    - Surround Standards und Mehrkanal Formate
    - Codecs
    - Datenträger und Speichermedien
    - Surround Mikrofonierung
    - Systemanforderungen Monitoring und DAW
    - Analyse von Surround Mischungen
    - Technische und Gestalterische Konventionen der Surround Mischung
    - Einbindung verschiedener Ton Ebenen: O-Ton, Sprache, Atmos, Geräusche, Musik etc.
    - Verwendung von Surround Effekten
    - Produktion von Audio Inhalten in Surround

    ONLINE ANMELDEN

    Datum:
    04.09.2023 - 15.09.2023

    UE Gesamt: 70

    Unterrichtszeiten: Montag: 09:00 - 15:30 Dienstag: 09:00 - 15:30 Mittwoch: 09:00 - 15:30 Donnerstag: 09:00 - 15:30 Freitag: 09:00 - 15:30

    AZAV Zertifiziert: Ja

    Maßnahme-Nr.: auf Anfrage

    Kurs Level: Basic

    Kosten Eigenfinanzierung:
    295,00 €

    TN Anzahl max: 20

    TN Anzahl min: 6

  • 18.09. - 22.09.23 Max for Live 1 W Weiterbildung WB1016
  • Beschreibung

    Max for Live ist vor allem für die Klangsynthese interessant, denn mit Max for Live lassen sich Sounds in einer ungewohnten und umfangreichen Art und Weise erstellen und gestalten.

    Die Kursteilnehmer erlernen den Umgang mit Max For Live und die kreative Integration von Max for Live in ihren Workflow in Ableton.

    Max for Live entfesselt das enorme kreative Potenzial einer Entwicklungsumgebung direkt in der Ableton Live Suite, und ist die Basis zahlreicher Instrumente und Effekte.

    Mit Max for Live lassen sich eigene Instrumente und Effekte bauen und Kreationen erforschen, die andere Max-for-Live-Anwender erschaffen haben.

    Lerninhalt und Studienverlauf

    - Einführung in das Konzept der interaktiven, grafischen Programmierumgebung Max
    - Vorstellung der verschiedenen Gruppen von Max for Live Elementen
    - Objects: definierte Funktionsblöcke zur Verarbeitung von u.a. Audio, MIDI und Video
    - Message Boxes: Kontrolle der Kommunikation zwischen den Objects
    - Interface Objects: programmierbare grafische Bedienelemente
    - Max For Live Objects
    - Erlernen der Programmierlogik und konkrete Anwendung durch praktische Übungen
    - Verarbeitung, Verknüpfung und Kombination von Daten – Audiosignale
    - Kontrolldaten, MIDI, Usereingabe durch Maus
    - Klangsynthese und Arbeiten mit Samples
    - Vorstellung von Strategien zur Lösung oft auftretender Programmieraufgaben
    - Debugging

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    Datum:
    18.09.2023 - 22.09.2023

    UE Gesamt: 35

    Unterrichtszeiten: Montag: 09:00 - 15:30 Dienstag: 09:00 - 15:30 Mittwoch: 09:00 - 15:30 Donnerstag: 09:00 - 15:30 Freitag: 09:00 - 15:30

    AZAV Zertifiziert: Ja

    Maßnahme-Nr.: auf Anfrage

    Kurs Level: Advanced

    Kosten Eigenfinanzierung:
    176,00 €

    TN Anzahl max: 20

    TN Anzahl min: 6

  • Oktober 2023

  • 23.10. - 24.11.23 Filmscore / Orchestration 4 W Weiterbildung WB1017
  • Beschreibung

    Kaum ein großer Blockbuster kommt heute noch ohne Filmmusik aus. Vor allem orchestrale Filmmusik wird nach wie vor vielfältig eingesetzt.

    Durch die modernen Sample Technologien und den besseren Klang der Libraries kann inzwischen fast jeder einen orchestralen Soundtrack schreiben.

    Der Schwerpunkt dieses Kurses liegt somit auf der Herstellung von Filmscore und orchestraler Musik.
    Es werden Artikulationen verschiedener Instrumente behandelt und wie diese zu einem natürlichen Klangerlebnis kombiniert werden. Artikulationen werden in Steinberg Cubase erzeugt und so eingesetzt, dass ein natürliches Klangerlebnis entsteht.

    Zusätzlich zum Umgang mit dem Software Orchester, das sich allerdings am Klangcharakter eines echten Orchesters so gut wie möglich orientieren soll, werden einige Kompositionstechniken besprochen, die in der Filmmusik von essentieller Wichtigkeit sind.
    Nicht zuletzt geht es um nichts Geringeres als der virtuose künstlerische Umgang und die Verarbeitung einer musikalischen Idee.

    Es wird eine musikalische Vertonung einer Filmszene als Praxis Projekt durchgeführt.

    Lerninhalt und Studienverlauf

    - Kompakter historischer Abriss über die Entstehung des Orchesters (Entwicklung, Sitzordnung etc.)
    - Übersicht über die gängigen Orchesterinstrumente (spieltechnische Möglichkeiten etc.)
    - Funktionalität der Instrumente (Aufgaben- und Rollenverteilung innerhalb des Orchesterapparats)
    - Praktische Umsetzung an der DAW (Programmierung, Setzweise der Instrumente etc.)
    - Analyse ausgewählter Soundtracks hinsichtlich Orchestrierung
    - Kompositionstechniken im Film (Stilpluralismus, spätromantische Harmonik etc.)
    - Versuch einer Eigenkomposition im „Hollywood-Stil“
    - Orchester Libraries Übersicht
    - Vergleichen von echten mit virtuellen Orchestern
    - Orchesterinstrumente und ihre Artikulationen untersuchen, kennenlernen und einsetzen können
    - Verwenden in Kompositionen
    - DAW Programmierung von Artikulationen
    - Erzeugen eines Natürlichen Klangs
    - Tempo und Melodie als
    - Klang – Melodie – Motiv
    - Der Klang als Mittel der Komposition
    - Klangerzeugung durch Arrangieren und Orchestrieren.
    - Grundbegriffe der Filmmusik, wie Kontrapunkt, Paraphrase, Polarisierung, Emotional, Syntaktisch, Immersiv etc.
    - Praktische Übung zur Filmvertonung mittels Komposition

    ONLINE ANMELDEN

    Datum:
    23.10.2023 - 24.11.2023

    UE Gesamt: 140

    Unterrichtszeiten: Montag: 09:00 - 15:30 Dienstag: 09:00 - 15:30 Mittwoch: 09:00 - 15:30 Donnerstag: 09:00 - 15:30 Freitag: 09:00 - 15:30

    AZAV Zertifiziert: Ja

    Maßnahme-Nr.: auf Anfrage

    Kurs Level: Advanced

    Kosten Eigenfinanzierung:
    590,00 €

    TN Anzahl max: 20

    TN Anzahl min: 6

  • 30.10. - 03.11.23 Filmtonkonzepte & Filmanalyse 1 W Weiterbildung WB1009
  • Beschreibung

    Traditionell wird die Wirkung der auditiven Ebene beim Film unterschätzt. Dabei sind Musik und Soundebene zu mind. 70% für die emotionale Wirkung einer audiovisuellen Struktur wie dem Film zuständig und ermöglichen es, dem der Oberfläche der Dinge verhafteten Bild ,„Innere Realitäten“ abzuringen.

    In Fortführung des Seminars „Tondramaturgie und Tonwirkung“ sollen grundlegend unterschiedliche Ansätze des Sounddesigns und des Musikeinsatzes speziell im Film bewusst gemacht werden.
    Dazu gehören auch eine Erklärung der psycho-physiologischen Vorgänge beim Hören, die „Wurzel“ des Hörens, sowie die Klärung von Grundbegriffen wie z.B.„cross modal illusions“ und die Auseinandersetzung mit der Geschichte von Filmmusik, insbesondere der Einfluß der Avantgarde auf die Filmmusikentwicklung.

    Mit Filmbeispielen und anhand von unterschiedlichen Sounddesign-Ansätzen soll die Bandbreite auditiver Gestaltung illustriert werden. Schließlich sollen die Sounddesign-Strategien von Barbara Flückiger analysiert und ihre Gültigkeit bei den Filmbeispielen nachgewiesen werden.

    In einem Projekt sollen die verschiedenen Erkenntnisse angewandt und auf Ihre Wirksamkeit überprüft werden.

    Lerninhalt und Studienverlauf

    - Das affektive Gedächtnis und andere physiopsychologische Aspekte des Hörens
    - Die Kategorien Paulis, On und Off-Musik
    - Kuleshow’s Schnittexperiment von Enjott Schneider auf Musik übertragen
    - Die Funktion von Titelmusik
    - Aspekte der Filmmusikgeschichte für die heutige Arbeit
    - Cross Modal Illusions als Basis von Sounddesign
    - Protagonisten des Sounddesigns I, Walter Murch, Musique concrete, „Musik wird Sounddesign, Sounddesign wird Musik“ anhand „THX 1138“
    - Die Reihe „Melodie, Motiv und Klang“ anhand von Coppolas „THE CONVERSATION“
    - Protagonisten des Sounddesigns II, die analogen Soundexperimente von Ben Burtt anhand von „STAR WARS IV“
    - „Innere“ und „Äußere“ Realität und „Score und „Konserve“ anhand von Kubricks „SHINING“
    - Flückigers Protokoll. Das Geflecht von Auditiver Ebene entwirren
    - Sounddesign und Filmmusik im Dokumentarfilm anhand von „SEARCHING FOR SUGARMAN“
    - Exkurs: Die synästhetische Wirkung von Tönen und Bildern anhand von Musikvideos und Musikfilmen
    - Sound und Musik im Digitalen Film anhand von „GRAVITY“
    - Verweigerung von traditionellem Filmmusikeinsatz, die auditiven Konzepte von Tarkowskij, Clouzot und Bresson
    - Diskussion und Feedback zu den Projektarbeiten

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    Datum:
    30.10.2023 - 03.11.2023

    UE Gesamt: 35

    Unterrichtszeiten: Montag: 09:00 - 15:30 Dienstag: 09:00 - 15:30 Mittwoch: 09:00 - 15:30 Donnerstag: 09:00 - 15:30 Freitag: 09:00 - 15:30

    AZAV Zertifiziert: Ja

    Maßnahme-Nr.: auf Anfrage

    Kurs Level: Advanced

    Kosten Eigenfinanzierung:
    176,00 €

    TN Anzahl max: 20

    TN Anzahl min: 6

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